home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Tools 3 / Amiga Tools 3.iso / grafik / raytracing / imagine / tips / arc27.txt < prev    next >
Text File  |  1993-03-12  |  127KB  |  3,294 lines

  1. IMAGINE archive: collected off of Imagine@email.sp.unisys.com
  2.  
  3. ARCHIVE XXVII
  4. Sep. 9 '92 - Oct. 1 '92
  5.  
  6. If you have questions or problems with this file, email Marvin Landis
  7. at marvinl@amber.rc.arizona.edu
  8.  
  9. note: each message seperated by a '##'
  10.  
  11. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
  12.  
  13. Subject: contest questions
  14. Date: Wed, 9 Sep 92 15:28:09 CDT
  15. From: dale@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  16.  
  17.     Dave,
  18.  
  19.     I would like to possibly enter an animation that I have been
  20.     toying with for a while now.  I am a registered user of some font
  21.     objects from UniliGraphics.  Instead of re-inventing the wheel, I
  22.     would like to use their fonts for my animation.  Is there a
  23.     problem with using commercial fonts in the contest.  All other
  24.     objects would be created by me.
  25.  
  26.     Also, can I use other products to enhance my animation.  For
  27.     instance, Could I use Imagine to produce my rendered objects and
  28.     then use ADPro to enhance the images, and DPaint to add other
  29.     graphics to it?  Or should it be totally Imagine?
  30.  
  31.     Dale
  32.  
  33.  
  34.  
  35.        _____________________________^_____________________________
  36.                                   __ __
  37.                                 ____ ____
  38.        _____________________________ _____________________________
  39.        dale r. rogers                Email:  ingr!b24a!camelot!dale
  40.                                      Internet: 
  41.                                      dale@camelot.b24a.ingr.com
  42.  
  43.                                     .  
  44.  
  45. ##
  46.  
  47. Subject: Re: Editing 24bit pics with DCTV paint
  48. Date: Wed, 9 Sep 1992 14:12:41 -0700
  49. From: pwappy@well.sf.ca.us (Jeff Walkup)
  50.  
  51. mikel@inqmind.bison.mb.ca (Michael Linton) goes:
  52.  
  53. >          MY question is, if I add my signature to the 24bit file using 
  54. > DCTV paint, and then save the file back as 24bit, will the edited file 
  55. > have all the clairity of an RGB 24bit pic when displayed on somehthing 
  56. > like a FireCracker?  Or will the picture be downgraded a bit when I save 
  57. > it back as 24bit (i.e. will DCTV paint save it with a poorer quality than 
  58. > the orginal file)?
  59.  
  60.  
  61. Yes, the DCTV software will degrade your image quite a bit, even if
  62. you save it out as 24-bit again.
  63.  
  64. DCTV-Paint uses the equivalent of the RAW format for its internal buffer.
  65. Any image you load will be converted to this format, which will
  66. introduce "fringing" artifacts, similar to HAM fringing but more like
  67. NTSC artifacts.  So no matter what you save it as, it will suffer.
  68.  
  69. If you have ADPro, I suggest you use that to overlay your signature
  70. on the image.  ADPro uses a true 24-bit buffer, and thus will not degrade
  71. the image at all.  You can even use ADPro to overlay font-based text,
  72. with the "Text_Visual" operator.
  73.  
  74. -----------                                                       //
  75. Jeff Walkup <pwappy@well.sf.ca.us> Graphics/Animation Designer \\//
  76.  
  77. ##
  78.  
  79. Subject: Starfields, etc.
  80. Date: Wed, 9 Sep 1992 14:09:49 -0700
  81. From: pwappy@well.sf.ca.us (Jeff Walkup)
  82.  
  83. Adam Benjamin <A.Benjamin@mi04p.zds.com> sez:
  84.  
  85. > If you wanted you could put a transparent plane behind your
  86. > earth and then the fog should work fine.  BUT then of course you have
  87. > the other problem of the background NOT rendering through transparent
  88. > objects.
  89.  
  90. I just tried this.  I works fine.  The background does not show thru
  91. the "transparent" objects, but that looks OK since you wouldn't be
  92. able to see the stars thru the Earth's atmosphere, or the Sun.  The
  93. only problem is that it's difficult to make the objects the right size
  94. and shape, and position them in the correct perspective.  Works OK for
  95. a still, but forget about doing an animation where the fog objects, or
  96. the camera, moves.
  97.  
  98.  
  99. > Your star field sounds interesting.  Might you uuencode a copy or FTP
  100. > it to somewhere.   (Or if it is really simple maybe tell me how you do
  101. > it. Although I don't have Image master)
  102.  
  103. Sure, I could post it to Hubcap, maybe I will.  It *is* really simple
  104. to reproduce though, if you have ImageMaster.
  105.  
  106.  
  107. ------ Make-Stars Tutorial ;^) ------
  108.  
  109. Load DPaint with a hires 4 or 8 color screen.  (or 2 if you just want
  110. white stars).  Click the RMB on the Airbrush tool, drag it out to its
  111. maximum size.  Splatter the screen with dots, white, light-blue,
  112. light-red, etc... whatever colors you want your stars to be.  I used
  113. the second built-in brush, the one that looks a little bit like: +
  114. Then save it and load it into IM.
  115.  
  116. Select "Process Panel/Special Effects/Make Shine".  This effect will
  117. put a little cross-shaped "sparkle" on any area of the image that is
  118. bright.  Since you have a black screen with bright dots, it should
  119. make all the dots into a little star.  Play with the settings of
  120. "Make Shine" a little until it does.
  121.  
  122. Then, if you want to make a few larger stars, select "Asterize"
  123. (nearby to "Make Shine"), and draw a rectangle, the size that you
  124. want the star to be.  You can adjust the colors and the thickness
  125. of the 'arms' to get a nice big, bright, blue star.  Make a bunch
  126. of big bright stars, they look nice!  If your image still contains
  127. any small dots or thin lines, you will probably want to select
  128. "Filters/Anti-Alias" to smear them a bit, so your final image will
  129. look decent on DCTV or other NTSC video device.
  130.  
  131. Voila!  It's full of stars!  Now write to Impluse and complain about
  132. the background&fog/filter bug, or use a plane with yer image on it
  133. (Shhhyaaa, right!  Good luck!!)
  134.  
  135. Other options to produce the initial field-of-dots would be: Vista
  136. (turn on stars, point the camera straight up, 90 degrees), or use
  137. Distant Suns, or render just a starfield with Imagine (use hires).
  138.  
  139. -----------                                                       //
  140. Jeff Walkup <pwappy@well.sf.ca.us> Graphics/Animation Designer \\//
  141.  
  142. ##
  143.  
  144. Subject: Did you see it?
  145. Date: Wed, 9 Sep 92 17:17:02 -0500
  146. From: pjfoley@sage.cc.purdue.edu (PJ Foley)
  147.  
  148. Aladdin 4D from Adspec Programming is reviewed in the latest Amazing/Amiga
  149. (October 1992).  It is a review in this issue along with a few snippits 
  150. about the Playmation system as seen at SIGGRAPH.  Aladdin is Real3D Pro
  151. with some great stuff added.  It is given a great review by R. Shamms Mortier
  152. who says that he'd like to see this as the staple Amiga animation program,
  153. like DPaint is to 2D painting.
  154.  
  155. All I have to say is:  If Imagine 3.0 isn't here now, and is not something
  156. incredible in terms of interface and capabilities, I'm outta here.
  157.  
  158. I have invested quite a bit of money and time into Imagine, but I am now
  159. seeing other programs doing neat things a lot easier and a lot faster
  160. than Imagine can.  I have "mastered" the pathetic Imagine interface, but
  161. now I see that I do not have to put up with it any longer (comparing it
  162. to Lightwave, Aladdin, etc....).  It's really losing it's edge, and losing
  163. it fast.  I'm afraid that Imagine, in it's current form, would be laughed
  164. out of the MS DOS world once the port is released.  They are used to much
  165. different and better things there.  The manual and technical support
  166. that Impulse is known for is completely unacceptable for "us", and will
  167. even be more so for "them."
  168.  
  169. Sorry to go off like this, but I've been quite for a while on this list,
  170. and just wanted to say a few things.
  171.  
  172. ANy comments?
  173.  
  174. PJ FOley
  175. #-------------------------------------------------------------------------#
  176. | "My moral standing is lying down."       Kinetic Dreams wholeheartedly  |
  177. |         --Trent Reznor, NIN              agrees with the things I have  | 
  178. | "The problem with SynthBananas is that   written here.                  |
  179. |  you still have to peel them."           And so should everyone else.   |    
  180. |        --Vacter                          Kinetic Dreams, Lafayette, IN  |
  181. #-------------------------------------------------------------------------#
  182.  
  183. ##
  184.  
  185. Subject: Starfield on Hubcap
  186. Date: Wed, 9 Sep 1992 14:52:08 -0700
  187. From: pwappy@well.sf.ca.us (Jeff Walkup)
  188.  
  189. OK.  I just put my awesome starfield on hubcap.clemson.edu .
  190. It's in:
  191.  
  192.   /pub/amiga/incoming/imagine/brushmaps
  193.  
  194. called:
  195.  
  196.   Starfield24.lha
  197.  
  198. There's also a .readme, of course.
  199.  
  200. Have fun!
  201.  
  202. ##
  203.  
  204. Subject: Single Frame Controlles
  205. Date: Thu, 10 Sep 92 08:33:37 EST
  206. From: Adam Benjamin <A.Benjamin@mi04p.zds.com>
  207.  
  208. I'm still trying to make sence of all the buzz words when it comes to
  209. video production, so please bury me (opps, I mean bare with me)
  210.  
  211. SFC's are getting cheaper, that's cool.  I know you can get a SFC that
  212. is a card right inside the 2000, but how do you know what VTR's will
  213. work with any SFC??  To do animation with the toaster just what kind
  214. of deck do you need?  The Cable access center has a toaster hooked up
  215. to a Time-code VTR, but they don't have any SFC.  Might it just be a
  216. simple, cheap (relativly speaking), purchase of a SFC so I can do
  217. animation on their system?
  218. If I get the model# of the VTR can someone tell me if it will work?  
  219. Since the VTR uses Time-code does that mean it is Frame Accurate?
  220.  
  221. Confused, Budding Videographer...
  222. Adam Benjamin
  223.  
  224. ##
  225.  
  226. Subject: SFC's
  227. Date: Thu, 10 Sep 1992 15:07:45 -0700
  228. From: pwappy@well.sf.ca.us (Jeff Walkup)
  229.  
  230. Adam Benjamin <A.Benjamin@mi04p.zds.com> writes:
  231.  
  232. > SFC's are getting cheaper, that's cool.  I know you can get a SFC that
  233. > is a card right inside the 2000, but how do you know what VTR's will
  234. > work with any SFC??
  235.  
  236. The only card I know of is the Diaquest DQ-TACO.  Goes for about $2000.
  237. I've heard it's junk.  (Well, not as good as the $400 Nucleus Personal-
  238. SFC, that is ;^)  The P-SFC is really good.  Lets you use a multitude
  239. of video devices for output: Toaster, DCTV, Firecracker, IV24 etc...
  240. The latest s/w will also let you do rotoscoping with the Toaster,
  241. I believe (that's where it grabs a frame, advances the tape one frame,
  242. grabs another, etc...)  In conjuction with Imagemaster or ADPro and
  243. AREXX, you could do sophisticated video effects, without ever having
  244. to store the images on disk.  (Grab, process, record back to tape.)
  245.  
  246. There are also interfaces written for the popular deck controllers,
  247. i.e. the VLAN, BCD, etc..  These are little black boxes or rack-
  248. mount units that connect to the serial port of the Amiga.  They
  249. are expensive though.  The AmiLink editing system uses VLANs.
  250.  
  251.  
  252. > To do animation with the toaster just what kind of deck do you need?
  253.  
  254. One that is capable of recording a single frame of video, with
  255. absolute +/- 0 frames accuracy.  Some decks are claimed to be
  256. "frame accurate" in playback, but not in recording.  SMPTE time-
  257. code is a must for any frame-accurate VTR.
  258.  
  259.  
  260. > The Cable access center has a toaster hooked up to a Time-code VTR,
  261. > but they don't have any SFC.  Might it just be a simple, cheap
  262. > (relativly speaking), purchase of a SFC so I can do animation on
  263. > their system?
  264.  
  265. If it's an editing deck, with a serial port and SMPTE timecode,
  266. you might not even need an SFC.  You can send ASCII commands to the
  267. VTR with Lightwave.  LW will render a frame, pop it to a framebuffer,
  268. and then tell the deck to record it.  Of course, it can also process
  269. a batch of pre-rendered frames, which is the way to go.  I'm not sure
  270. if this'll work with their deck though.  I know it works with those
  271. nifty Recordable Laserdiscs.  In any case, yes, a (cheap) P-SFC with
  272. it's software will do the trick if the deck can't do it directly.
  273. One of the best things about the P-SFC is that it's just a serial
  274. cable, so you could buy one and bring it with you, and 'install' it
  275. without having to open the Amiga's case.
  276.  
  277. -----------                                                       //
  278. Jeff Walkup <pwappy@well.sf.ca.us> Graphics/Animation Designer \\//
  279.  
  280. ##
  281.  
  282. Subject: Object Scaling
  283. Date: Fri, 11 Sep 92 04:52:21 PDT
  284. From: diskount@micromed.com (don hirschfeld)
  285.  
  286. When I create an object in the Detail editor and try to scale it in just 
  287. one or two directions in the Stage editor, I get the object back to the 
  288. original scale when rendered. Is scaling only possible in all three 
  289. directions at once in the Stage editor or am I doing something wrong?
  290.  
  291. -- 
  292. diskount@micromed.com (don hirschfeld)
  293.  
  294. ##
  295.  
  296. Subject: Re: SFC's
  297. Date: Fri, 11 Sep 92 8:54:24 EDT
  298. From: srp@gcx1.ssd.csd.harris.com (Stephen Pietrowicz)
  299.  
  300. > grabs another, etc...)  In conjuction with Imagemaster or ADPro and
  301. > AREXX, you could do sophisticated video effects, without ever having
  302. > to store the images on disk.  (Grab, process, record back to tape.)
  303.  
  304. Unless the P-SFC folks have reverse engineered the method of doing so,
  305. you can't currently exchange stuff from the Toaster to ImageMaster or
  306. ADPro directly.  You have to go to disk before and after you process
  307. the image with IM or ADP.
  308.  
  309. ##
  310.  
  311. Subject: Lens Flares and other related stuff.
  312. Date: Fri, 11 Sep 92 10:09:16 MDT
  313. From: dingebre@imp.sim.es.com (David Ingebretsen)
  314.  
  315. How does one make "lens flares"? By this I mean the highlights caused
  316. by a bright light reflecting off the different surfaces of a multiple
  317. element lens. I would like to create this effect in an animation as I
  318. pan the camera across a very bright light source.  Related to this,
  319. how does one create a "star" highlight on a very shiny object; one
  320. that grows and then shrinks over 10 to 15 frames? I have done this by
  321. hand on single frames using Imagemaster but would like to automate it
  322. from within Imagine or Lightwave.
  323.  
  324. One last question. Does anyone know specifically where the "old world"
  325. textures came from that New Tek used in their opening animation on
  326. their Toaster 2.0 tape?
  327.  
  328.     David
  329.  
  330.     Evans & Sutherland Computer Corp.
  331.     Salt Lake City, UT
  332.     
  333.     Disclaimer: The content of this message in no way reflects the
  334.                 opinions of my employer, nor are my actions
  335.             encouraged, supported, or acknowledged by my
  336.             employer.
  337.  
  338. ##
  339.  
  340. Subject: ANIM player in a window
  341. Date: Fri, 11 Sep 1992 15:01:30 -0400
  342. From: je28@prism.gatech.edu (ESTES,JON-PAUL)
  343.  
  344. Does anymone no of an ANIM player that will play the animation in a window
  345. instead of on its own screen?  I don't know if the Director will do this
  346. or if another player is needed.  Any suggestions?
  347.  
  348. -- Jon-Paul Estes
  349.  
  350. ##
  351.  
  352. Subject: ilbm viewer in a window
  353. Date: Fri, 11 Sep 92 13:01:40 -0700
  354. From: Always a rainbow <canaan@u.washington.edu>
  355.  
  356. Anim player in a window? I dont even think there is a ilbm viewer in a window.
  357. How do u view a, say, ham picture, in a 4 color WB window?
  358.  
  359. ##
  360.  
  361. Subject: It's been unreal.
  362. Date:     Fri, 11 Sep 1992 11:14:01 -0400
  363. From: caleb%cbmtor@uunet.uu.net (Caleb J. Howard (Tech Support))
  364.  
  365. Hello there Imagine users everywhere.
  366.  
  367. I have been involved with this list since it's very beginning.  I have learned
  368. quite a lot from it, and the members who have contributed.  I have used this 
  369. knowledge to obtain a position for a software developer for SGI imaging
  370. software (Prisms, MoJo).  I will still be involved with the Amiga, and will
  371. probably still use Imagine, but alas, I will no longer be working for Commodore
  372. so I must ask to be unsubscribed from the list so that my account here doesn't 
  373. bounce things all over the place.
  374.  
  375. When I get my new account, I will rejoin.
  376.  
  377. It's been real, er... virtual, that is.
  378.  
  379. -caleb
  380.  
  381. ##
  382.  
  383. Subject: Single frame / DCTV
  384. Date: Sun, 13 Sep 92 07:13:44 PDT
  385. From: RedIs@cup.portal.com
  386.  
  387. I've been following the latest messages concerning single frame recording
  388. with alot of interest. What I want to do is use a Imagine/DCTV/Single frame
  389. set-up to make industrial quality animations. I did some tests with DCTV
  390. output straight to VHS and the people I showed it to were very satisfied
  391. with the picture quality, it was the jerky animations which gave them second
  392. thoughts. The deck that seems to be the best for what I want is the AG7750
  393. with the time code option. Questions:
  394.  
  395. 1. Does the 7750 have composite in, or would I need a composite/SVHS
  396. converter? (Or the mythical DCTV/RGB thing)
  397. 2. Does it have a composite output? (For VHS copies)
  398. 3. If i got a P/SFC, what else would I need to make this system work?
  399.  
  400. (What I really want is a VHS single frame deck for $1000. :>)
  401.  
  402. There has also been some mention of the recordable video disk units. What
  403. are the advantages/disadvantages to these units?
  404.  
  405. Any comments welcome!
  406.  
  407. Bill Carey
  408. redis@cup.portal.com
  409.  
  410. ##
  411.  
  412. Subject: Aladdin 4D
  413. Date:     Sun, 13 Sep 1992 12:48:30 -0400
  414. From: "Christopher Stevenson" <csteven@aries.yorku.ca>
  415.  
  416. PJ Foley mentioned very recently that Aladdin 4D was reviewed in
  417. October's Amazing.  My only comment is that I picked up this issue
  418. from a newstand yesterday and leafed through it for the article,
  419. and found it (on pg. 48, I believe) - Aladdin, as reviewed, is a
  420. theatrical lighting package, not a rendering package.  Perhaps I
  421. was looking in the wrong place.
  422.  
  423. -The Electric Monk
  424.  
  425. ##
  426.  
  427. Subject: Rend24
  428. Date: Sun, 13 Sep 92 10:26:35 -0700
  429. From: mvilaubi@sfsuvax1.sfsu.edu (Marcelino Vilaubi)
  430.  
  431. I discovered something not to try in Rend24 under WorkBench 2.0. If you click
  432. on the zoom gadget the Rend24 window will become a one pixel wide strip on the
  433. left edge of the WorkBench, under the WorkBench window. It seems to have a
  434. front/back gadget, but that is useless. The only way I can get rid of it is to
  435. quit. Just thought I'd warn ya.
  436.  
  437. Mars 
  438.  
  439. ##
  440.  
  441. Subject: Lighting, Composition, Etc...
  442. Date: Sun, 13 Sep 92 14:43:05 PDT
  443. From: DonD@cup.portal.com
  444.  
  445. Would one of you fine list members mind uploading (hubcap would be fine) a simp
  446. le
  447. scene (Sphere, Cube and Pyramid on checkered floor) with the lights, camera and
  448. global parameters all positioned and set to make an appealing HAM image?
  449.  
  450. I've been messing with Scuplt 3D, 4D and Imagine for several years now and
  451. my pictures always look lousy... I think lighting is my problem (that and
  452. lack of good composition, good ideas, good modeling...) I've thought of finding
  453. a book on lighting technique, but I haven't seen one that was heavy on theory.
  454. I asked a photographer for lighting tips and she said, "Basic rule... what you
  455. see the camera sees..." fine rule except in the virtual world of Computer 
  456. Graphics where what you SEE is what the camera SAW.
  457.  
  458. P.s. If you'd like to upload a more complex scene... feel free, I just 
  459. understand being protective of objects.
  460.  
  461. Don DeCosta
  462. DonD@cup.portal.com
  463.  
  464. ##
  465.  
  466. Subject: Re: Lighting, Composition, Etc...
  467. Date: Mon, 14 Sep 1992 15:02:18 GMT
  468. From: menzies@cam.org (Stephen Menzies)
  469.  
  470. DonD@cup.portal.com writes:
  471.  
  472. >Would one of you fine list members mind uploading (hubcap would be fine) a simp
  473. >le
  474. >scene (Sphere, Cube and Pyramid on checkered floor) with the lights, camera and
  475. >global parameters all positioned and set to make an appealing HAM image?
  476.  
  477. >I've been messing with Scuplt 3D, 4D and Imagine for several years now and
  478. >my pictures always look lousy... I think lighting is my problem (that and
  479. >lack of good composition, good ideas, good modeling...) I've thought of finding
  480. >a book on lighting technique, but I haven't seen one that was heavy on theory.
  481. >I asked a photographer for lighting tips and she said, "Basic rule... what you
  482. >see the camera sees..." fine rule except in the virtual world of Computer 
  483. >Graphics where what you SEE is what the camera SAW.
  484.  
  485. >P.s. If you'd like to upload a more complex scene... feel free, I just 
  486. >understand being protective of objects.
  487.  
  488. >Don DeCosta
  489. >DonD@cup.portal.com
  490.  
  491. If you're working in Ham, you'll work twice as hard. Consider a cheap 24bit
  492. display or quasi display like dctv. This in it'self will get rid the problem
  493. with "grain" (dithering) that often ruins an otherwise good render.
  494.     
  495. On lighting, people tend to get good results with a light or two  to the
  496. left and right of the camera and fill lights placed out infront of the    
  497. camera.  
  498. I have heard it suggest to use an ambient light setting of 25,25,25. I
  499. personally used (when I use to use Imagine) between 50 and 80 but I
  500. suppose this will be different for different people and their lighting
  501. methods. Most of the time I used as few lights as possible. One up,
  502. behind and to the left or right of the camera. A second on the other
  503. side of the camera, somewhat lower than the first light (near the
  504. same altitude as the camera) and I would put this 2nd light as far
  505. around to the side as I could get away with in order not to have yet
  506. another specular hit. If things still didn't work, I'd usually start
  507. by moving the 1 light even higher (lower). And if it still didn't work,
  508. I'd place a 3rd light within, above, backof the scene. But I always
  509. found something odd about the way the raytrace software on the Amiga
  510. (opposed to the scanliners) worked. It sounds odd, but lights seemed
  511. to "snap" into place. I always had to move the lights around alot.
  512.  
  513. On composition, you need something of interest to focus on. Thats pretty
  514. important and this "interest" should be obvious and not camoflauged.
  515. Make sure you have lots of contrast. What may seem like a lot to you
  516. is like not enough to catch an eye. Push things a bit. Different modelling,
  517. different colours. Also find the more dramatic shots or keys with your camera,
  518. don't just "stand back" and take a shot. Don't worry about cutting out
  519. objects that you worked hard on. You can get them from another angle.
  520.     
  521. Colours, especially in ham and even in 24bit, work with the higher rgb's.
  522. They're "easier" to use and get good results. Then work down into the
  523. lower rgb's (ie darks, earthy colors)
  524.  
  525. I don't know what to offer about modelling. I know patience is a virtue:)
  526. I work with heavily refined objects, especially the principle objects.
  527. If you can imagine working with characters you'd likely see that the 
  528. principle characters require alot of attention and alot of that would
  529. be in the modelling as well more detailed movement. You'd have to
  530. make a decission about the secondary characters or characters that your
  531. principle characters come in direct contact with. These secondary 
  532. actors , at least their role, won't justify the same amount of work as
  533. the principles, but then again, they can't look and act less real.
  534. The background characters, crowd scenes (:)) , will need significant
  535. cuts in detail of modelling and animation yet have to look and feel 
  536. like a crowd. This applies to any image or animation you're doing 
  537. and it gets pretty interesting when you figure what you need and
  538. what you can cut.
  539.     
  540. anyway, got to go...
  541.     
  542. stephen
  543.  
  544. -- 
  545. Stephen Menzies
  546. #Internet: menzies@CAM.ORG
  547. #Fidonet : Stephen Menzies @ 1:167/265
  548.  
  549. ##
  550.  
  551. Subject: Single frame / DCTV
  552. Date: Mon, 14 Sep 92 09:34:42 MDT
  553. From: dingebre@imp.sim.es.com (David Ingebretsen)
  554.  
  555. The 7750 has composite and Y/C in and out. You need nothing more in addition
  556. to the P-SFC other than what it comes with. You will need to buy the
  557. time code board for the 7750, though. The P-SFC needs the deck to generate
  558. the time code internally.
  559.  
  560. David
  561.  
  562. ##
  563.  
  564. Subject: Contest Questions
  565. Date: Mon, 14 Sep 92 15:16:53 CDT
  566. From: dave@flip.sp.unisys.com (Dave Wickard)
  567.  
  568. Greetings Imagineers,
  569.  
  570. Dale Rogers had a question or two last week regarding the Contest.
  571. He states:
  572.  
  573. >        I would like to possibly enter an animation that I have been
  574. >        toying with for a while now.  I am a registered user of some font
  575. >        objects from UniliGraphics.  Instead of re-inventing the wheel, I
  576. >        would like to use their fonts for my animation.  Is there a
  577. >        problem with using commercial fonts in the contest.  All other
  578. >        objects would be created by me.
  579.  
  580.  
  581. The important thing to remember is that the point of the Contest
  582. is not to make it rough on you. All we would like to see is
  583. creativity. Feel free to use commercial fonts provided that you
  584. declare every supporting product on the entry form in the
  585. space provided. Same with your questions regarding image
  586. processing software. Feel free to "process" away... just make
  587. sure to declare products used. 
  588.  
  589. This declaration will serve two purposes. It will let the
  590. judges know that you aren't trying to take credit for something
  591. that you didn't design. Most importantly though, if you win
  592. one of the categories, it will allow everyone to get a rough
  593. idea of how your image was created. This is of interest
  594. mostly to newer users who may not have the basics of image
  595. creations down pat yet.
  596.  
  597. Anyways...
  598. Keep on pumping on them entries. It appears we may have
  599. one or two more prizes coming in soon that will be awarded
  600. on a random basis to contestants.
  601.  
  602. More on those new prizes in a short while.
  603.  
  604. I have had personal business to attend to on weekends 
  605. lately, so requests for address changes, unsubscriptions
  606. and such may not be dealt with until Monday mornings.
  607.  
  608. Until later...
  609.  
  610. Dave Wickard  (612) 456-2783   FAMOUS LAST WORDS:
  611. dave@flip.sp.unisys.com        "Hey, the sushi sounds good."
  612. Sam_Malone@cup.portal.com      -President George Bush
  613.  
  614. ##
  615.  
  616. Subject: Vertex
  617. Date: Mon, 14 Sep 92 12:07:51 PDT
  618. From: diskount@micromed.com (don hirschfeld)
  619.  
  620. I just got the demo version of Vertex v1.28. What new features have been 
  621. added since the demo? How does it differ from Animatrix?
  622.  
  623. -- 
  624. diskount@micromed.com (don hirschfeld)
  625.  
  626. ##
  627.  
  628. Subject: Imagine file listing
  629. Date: Mon, 14 Sep 92 15:30:12 CDT
  630. From: dale@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  631.  
  632.     Imagineers,
  633.  
  634.     I have two questions for you:
  635.  
  636.     1.    I rendered all the frames for my 342 frame animation.  I then
  637.         bought a syquest removeable drive and moved my project to the
  638.         removeable disk.  I had to change the path names for the animation
  639.         frames and still frames in the project module; in addition to
  640.         the path names of all the objects.
  641.  
  642.         Whoa!  When I did that all the asteriks (*) under the frame
  643.         numbers disappeared.  So I can't SHOW them anymore through the
  644.         PROJECT module.  How can I get the asteriks back?  The
  645.         rendered frames are still there.  Is it the SPECS file that
  646.         contains that data?  Can I edit that file with an ASCII file
  647.         editor?  What format do I have to follow when listing the
  648.         files if this is the workflow?
  649.  
  650.     2.    I'm considering getting DCTV.  What is the latest version?
  651.         I'd like to buy mail order and don't want to end up with a
  652.         prehistoric version.
  653.  
  654.  
  655.     Thanks,
  656.  
  657.     Dale
  658.  
  659.  
  660.  
  661.        _____________________________^_____________________________
  662.                                   __ __
  663.                                 ____ ____
  664.        _____________________________ _____________________________
  665.        dale r. rogers                Email:  ingr!b24a!camelot!dale
  666.                                      Internet: 
  667.                                      dale@camelot.b24a.ingr.com
  668.  
  669.                                     .  
  670.  
  671. ##
  672.  
  673. Subject: Tumble
  674. Date: Mon, 14 Sep 92 15:35:25 PDT
  675. From: Leo_E_Hoban@cup.portal.com
  676.  
  677. HI all.
  678.  
  679.      I am having some trouble getting the tumble effect to work.
  680. That is, it does nothing whatsoever...
  681.  
  682.      I am running imagine 2.0, and the Tumble I have is length 14500,
  683. dated 2-mar-92.
  684.  
  685.      Any assistance would be appreciated.
  686.   
  687.                                           Leo Hoban
  688.  
  689. ##
  690.  
  691. Subject: Re: SFC's
  692. Date: Tue, 15 Sep 1992 00:29:52 -0700
  693. From: pwappy@well.sf.ca.us (Jeff Walkup)
  694.  
  695. Adam Benjamin <A.Benjamin@mi04p.zds.com> writes:
  696.  
  697. > The little I have read seems to point to the P-SFC as being one of the
  698. > best for the $$. What is it? (how does it connect to the
  699. > computer/VTR?)  What type of VTR can it talk with?
  700.  
  701. It's basically a serial cable, connects to the Amiga's RS-232c and
  702. the VTR's serial (probably RS-422).  That's it.  It needs certain
  703. specific VTRs to work, I know it works with the 7750+TC, but I'm
  704. sure someone can give you the full list of decks that work.
  705. Basically, the deck needs internal timecode, and maybe interal
  706. TBC as well, I dunno.  The 7750s I've worked with all have TBC
  707. built-in.
  708.  
  709.  
  710. > But do all SMPTE coded VTR's have absolute frame accuracy??
  711.  
  712. NO.  But it's pretty safe to say that all frame-accurate VTRs
  713. have SMPTE (or somesuch time-code).  Hope that's clear ;^)
  714.  
  715.  
  716. > He promised a toaster 2.0 software upgrade when they bought
  717. > the toaster, but the upgrade consisted of making copies of the
  718. > software and NOT giving them a new manual
  719.  
  720. Shame shame!  This is highly ILLEGAL.  If they bought the Toaster
  721. for the (new) $2495 price, they have a right to the full, real
  722. upgrade for free.  Contact NewTek about this.  If they bought it
  723. at the old $1595 price, then they have to pay about $400 for the
  724. upgrade.  (Well, WELL worth it!!)
  725.  
  726.  
  727. > Is the above feature in lightwave that you mentioned in the old
  728. > Toaster manual?
  729.  
  730. Yes, it should be.  You'll need the manual for the deck also, to look
  731. up which commands you need to send it.
  732.  
  733. -----------                                                       //
  734. Jeff Walkup <pwappy@well.sf.ca.us> Graphics/Animation Designer \\//
  735.  
  736. ##
  737.  
  738. Subject: Impulse Gazette - Why? (+FDPro)
  739. Date: Tue, 15 Sep 1992 00:28:39 -0700
  740. From: pwappy@well.sf.ca.us (Jeff Walkup)
  741.  
  742. I just got my copy of the (ahem) "Summer" issue of the Impulse
  743. newsletter.  S-N-O-R-E.  Looks nicer, still reads like it was
  744. written and edited by MAD Magazine... on a bad day.
  745. If you haven't recieved it yet, I will summarize it for you
  746. (and if you have recieved, but haven't read it, I will save you
  747. the time and trouble).
  748.  
  749. 1. Imagine PC-version coming, Amiga will still be supported.
  750.  
  751. 2. SAGE sucks, TI graphics chips suck.  An '040 is better.
  752.  
  753. 3. SIGGRAPH '92 sucked.
  754.  
  755. 4. MORPUS is coming soon, but will suck.
  756.  
  757. 5. Imagine 3.0 is coming soon, but will mostly suck.
  758.  
  759. 6. You can make Journeyman-like spline-based objects with
  760.     Imagine now, but it takes more time and doesn't look as good.
  761.  
  762. 7. Imagine is difficult to use beacuse if it weren't, all of
  763.     your animations would be boring.  Plus, we are not going to
  764.     tell you how to use it, you will have to "experiment" until
  765.     you figure it out.  Besides, we don't know how to write.
  766.  
  767.      a) Case in point:
  768.  
  769.        "Now rotate the same to axis point of the path object
  770.         in the opposite direction and conform the new fish to
  771.         the path once again."
  772.  
  773.      b) Or how about:
  774.  
  775.        "If you were to rotate these vertebra you would see
  776.         that the bones would cause the object that it was
  777.         associated to would make the skin of that object to
  778.         conform to the movement of the bones."
  779.  
  780.        Ex-squeeze me?  Baking powder?
  781.  
  782.  
  783. Ahem.  Seriously, MORPUS won't morph ANY 2 objects like we thought.
  784. Imagine 3.0 will add some interesting new features, which I will
  785. be happy to have, but mostly these are all things available now in
  786. Lightwave and Caligari-BC. (Although Imagine is still much cheaper
  787. than either.)
  788.  
  789.  
  790. Now for some good news.  The other piece of (non-virtual) mail I got
  791. today was from Jaeger Software, makers of *the* best flight simulator for
  792. Amiga (and soon MS-DOS), Fighter Duel.  They will be releasing "Fighter
  793. Duel Pro" and the "FDPro Flight Recorder" come November.  The FDPFR will
  794. let you record the positional and attitudinal information of your air-
  795. craft while playing the game, at 30fps, and save it to a Lightwave Motion
  796. file.  Yes, that's right, you can now create animation interactively in
  797. real-time.  Cool!  Naturally, this won't work with Imagine becuase there's
  798. no way to import external motion files.......
  799.  
  800. ##
  801.  
  802. Subject: Re: Lighting, Composition, Etc...
  803. Date: Tue, 15 Sep 1992 12:17:34 GMT
  804. From: menzies@cam.org (Stephen Menzies)
  805.  
  806. menzies@CAM.ORG (Stephen Menzies) writes:
  807. >    
  808. >Colours, especially in ham and even in 24bit, work with the higher rgb's.
  809.  
  810. I meant to say "...work better with..." meaning to say, there's more colors to
  811. work with.
  812.  
  813. -stephen
  814. -- 
  815. Stephen Menzies
  816. #Internet: menzies@CAM.ORG
  817. #Fidonet : Stephen Menzies @ 1:167/265
  818.  
  819. ##
  820.  
  821. Subject: Re: Imagine file listing (fwd)
  822. Date: Tue, 15 Sep 92 8:42:35 CDT
  823. From: dale@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  824.  
  825. Forwarded message:
  826. |To: dale@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  827. |From: DonD@cup.portal.com
  828. |Subject: Re: Imagine file listing
  829. |
  830. |>                Whoa!  When I did that all the asteriks (*) under the frame
  831. |>                numbers disappeared.  So I can't SHOW them anymore through the
  832. |>                PROJECT module.  How can I get the asteriks back?  The
  833. |>                rendered frames are still there.  Is it the SPECS file that
  834. |>                contains that data?  Can I edit that file with an ASCII file
  835. |>                editor?  What format do I have to follow when listing the
  836. |>                files if this is the workflow?
  837. |>
  838. |
  839. |Select Range (or click 'em one by one :-) ) and then choose IMPORT... That's
  840. |the way to tell Imagine that the frames are there already.
  841. |
  842. |Don DeCosta
  843. |DonD@cup.portal.com
  844. |
  845.  
  846.  
  847.     Thanks to all that responded.  I selected my range and IMPORTed
  848.     the frames.  Worked like a charm. :)
  849.  
  850.     Dale
  851.  
  852.  
  853.        _____________________________^_____________________________
  854.                                   __ __
  855.                                 ____ ____
  856.        _____________________________ _____________________________
  857.        dale r. rogers                Email:  ingr!b24a!camelot!dale
  858.                                      Internet: 
  859.                                      dale@camelot.b24a.ingr.com
  860.  
  861.                                     .  
  862.  
  863. ##
  864.  
  865. Subject: Virtual Screen Editing
  866. Date: Tue, 15 Sep 92 10:24:07 PDT
  867. From: tucker@cs.unr.edu (Aaron Tucker)
  868.  
  869.     Imagineers,
  870.  
  871.     Is there any way to have Imagine open on a virtual screen? I would
  872. like to edit with a single Detail Editor window at 1280x800 if possible.
  873. Does anyone know of any hack that will allow this? I don't think that it is
  874. currently supported by the program from a menu or preferences.
  875.  
  876. Juan Trevino
  877. tucker@pyramid.cs.unr.edu
  878.  
  879. ##
  880.  
  881. Subject: Re: SFC's
  882. Date: Tue, 15 Sep 92 13:52:01 EST
  883. From: Adam Benjamin <A.Benjamin@mi04p.zds.com>
  884.  
  885. Thanks Jeff W. (and others) for your help on the Single Frame Q's.
  886. I went into the studio over the weekend and one of the staff was
  887. recording single frames from lighwave! (So I know it can be done) 
  888. He was doing all the recording by hand though.  
  889. If I remember right the recording deck is a sony 9850 (3/4 inch).  
  890. It already has an edit controller hooked to it. (didn't get the model
  891. number on that.)  So shouldn't the toaster just be able to send out
  892. the signals without a SFC at all? 
  893.  
  894. I'm going back there tonight, I will ask what they paid for the
  895. toaster (new vs. old) to see just how much the local dealer took them
  896. for. 
  897. I'm taking a class for using this edit suite (with this setup)
  898. starting tonight, hopefully they will know more than I think they do.
  899. They seem to be quite verse in Video, but when it comes to the Amiga's
  900. they are pretty slow.
  901.  
  902. ************************************************************
  903. * Adam Benjamin                    A.Benjamin@mi04.zds.com *
  904. * Christian Animator           an353@cleveland.freenet.edu *
  905. * Disclaimer:  Nothing I say means anything to anyone that *
  906. *               might take it to mean something I didn't!  *
  907.  
  908. ##
  909.  
  910. Subject: Re:  Imagine file listing
  911. Date: Tue, 15 Sep 92 17:56:52 -0600
  912. From: cazabon@hercules.cs.uregina.ca (Charles Cazabon (186-003-526))
  913.  
  914. The newest version of DCTV is 1.1.  If you buy 1.0, Digital Creations charges
  915. $10 for the upgrade.  It's a software only upgrade.  MOst mail order houses
  916. are stocking 1.1, as 1.0 hasn't been made in quite a while.  I got mine
  917. from BriWall about three months back, and it was 1.1  Great service, too.
  918. I heartily recommend BriWall.
  919.  
  920.  
  921. --Chuck Cazabon, cazabon@hercules.uregina.ca
  922. * alternate address:  cazabon@meena.uregina.ca
  923. * In the immortal words of JFK..."I am a jelly donut!"
  924. I went to Israel on holiday, and all I got was this lousy gunshot wound.
  925.  
  926. ##
  927.  
  928. Subject: Re: SFC's
  929. Date: 15 Sep 1992 14:39:27 -0400 (EDT)
  930. From: amallory@discover.wright.edu (Gargamel The Smurf killer!)
  931.  
  932. Adam,
  933.  
  934. I do some work with a guy who has a PalTex and a one inch machine and he just
  935. recently receved a little hack that allows him to bump his Paltex when 
  936. LightWave is done rendering and it (The Paltex) taks care of the rest.  We
  937. just got the information on making the cable so I don't know how it works yet.
  938. Though the cable is very simple.  Just a ground and datasend.  
  939.  
  940. Good luck!  And I can give more detalis if anyone is interested!
  941.  
  942. Aragorn.
  943. I Imagine, Therefor I am! ---(amallory@discover.wright.edu)
  944.  
  945. ##
  946.  
  947. Subject: GVP's CineMorph Debuts at WOC
  948. Date: Tue, 15 Sep 92 21:14:48 PDT
  949. From: Kermit@cup.portal.com
  950.  
  951.                 CINEMORPH DEBUTS AT PASEDENA WOC
  952.  
  953.    KING OF PRUSSIA, PA - September, 1992.  In a surprise move, GVP has 
  954. released a previously unannounced morphing package.  Called CineMorph, 
  955. this impressive software system brings the features of a high-end 
  956. commercial morphing system to the Amiga, giving any user the ability to 
  957. warp single images, morph between two or more images, and even create 
  958. sequences of full motion morphs.
  959.  
  960.    CineMorph features include exceptionally fast rendering that can be 
  961. fully automated to save you time.  You can preview results within 
  962. CineMorph or render directly to Amiga formats, HAM-E, DCTV and 
  963. 24-bit IFF with controls provided directly in CineMorph.  The system 
  964. also supports full 24-bit output for professional needs on framebuffers 
  965. such as the IV24.
  966.  
  967.    Using the industry standard dual window interface, CineMorph takes 
  968. this one step further by making these windows fully intuition based to 
  969. allow images to be shown and morphed in their correct aspect ratio.  
  970. These same windows can also be enlarged for precise editing.  CineMorph 
  971. follows Amiga style conventions in all areas and uses logical and easy 
  972. to understand controls for it's entire operation.
  973.  
  974.    Computer and video artists will appreciate the many professional 
  975. capabilities of CineMorph.  Some of these features include the ability 
  976. to warp images for comic effect, merge similar scenes for film or video 
  977. to eliminate bad edits, and create full motion morph sequences for 
  978. cinematic or video effects using CineMorph's unmatched controls for 
  979. automating the creation of full motion sequences.  Abilities not found 
  980. in any other Amiga-based morphing software!
  981.  
  982.    "CineMorph is boon to anyone who uses the Amiga for video 
  983. applications," says Lawrence Ough, Product Manager for the new product. 
  984. "And it's suggested retail price of $149.00 will put sophisticated 
  985. morphing capabilities within everyone's reach."
  986.  
  987.    CineMorph represents the state of the art in morphing software on the 
  988. Amiga.  It's currently being used by high profile companies in several 
  989. productions in Hollywood, New York and Florida, as well as many other 
  990. companies for their advertising, multimedia, and commercial works.  
  991.  
  992. ##
  993.  
  994. Subject: ADPro question
  995. Date: Wed, 16 Sep 92 13:14:27 CDT
  996. From: dale@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  997.  
  998.     Hello Imaginaros,
  999.  
  1000.     I rendered this really cool flying logo stuff for a friends
  1001.     business.  I rendered to 24bit.  Then I developed an Arex script
  1002.     to automatically convert the 24bit files to HAM format.  Then I
  1003.     want to build anims and ultimately control the presentation using
  1004.     Director 2.0.
  1005.  
  1006.     My problem is converting the files.  When I go into ADPro, I load
  1007.     the drawing, set the screen format, and execute.  Everything looks
  1008.     great on the screen.  Then I try and save it to HAM format.  The
  1009.     only option open to me is HAM6 or 24bit.  When I render to HAM6 I
  1010.     get weird results.  I get streeks accross the image and the
  1011.     background color is NOT black.  What is HAM6?  How does it differ
  1012.     from HAM?  I would really like to create the anim in HAM mode and
  1013.     control it form the Director 2.0.
  1014.  
  1015.     BTW, I changed my script to render to EHB and everything looks
  1016.     great.  I have already built the anims.  Tonight I'll start
  1017.     working on Director 2.0 script.  Still I think HAM would look
  1018.     better.
  1019.  
  1020.  
  1021.     As an additional thought.  Is it possible to control a DCTV
  1022.     animation from the Director?  
  1023.  
  1024.  
  1025.     Thanks,
  1026.  
  1027.     Dale
  1028.  
  1029.  
  1030.  
  1031.        _____________________________^_____________________________
  1032.                                   __ __
  1033.                                 ____ ____
  1034.        _____________________________ _____________________________
  1035.        dale r. rogers                Email:  ingr!b24a!camelot!dale
  1036.                                      Internet: 
  1037.                                      dale@camelot.b24a.ingr.com
  1038.  
  1039.                                     .  
  1040.  
  1041. ##
  1042.  
  1043. Subject: Re: ADPro question
  1044. Date: Wed, 16 Sep 92 16:54:31 EDT
  1045. From: Steve J. Lombardi <stlombo@eos.acm.rpi.edu>
  1046.  
  1047. >     I rendered this really cool flying logo stuff for a friends
  1048. >     business.  I rendered to 24bit.  Then I developed an Arex script
  1049. >     to automatically convert the 24bit files to HAM format.  Then I
  1050. >     want to build anims and ultimately control the presentation using
  1051. >     Director 2.0.
  1052. >     My problem is converting the files.  When I go into ADPro, I load
  1053. >     the drawing, set the screen format, and execute.  Everything looks
  1054. >     great on the screen.  Then I try and save it to HAM format.  The
  1055. >     only option open to me is HAM6 or 24bit.  When I render to HAM6 I
  1056. >     get weird results.  I get streeks accross the image and the
  1057. >     background color is NOT black.  What is HAM6?  How does it differ
  1058. >     from HAM?  I would really like to create the anim in HAM mode and
  1059. >     control it form the Director 2.0.
  1060.  
  1061. HAM6 is your basic home mode, 6 being the number of bitplanes. I believe
  1062. amigados3.0 and the aga chipset are going to have a HAM10 mode capable
  1063. of 200K+ colors leading to why adpro specifies HAM6. Unfortunately
  1064. I can't explain your black streaks.
  1065.  
  1066. >     BTW, I changed my script to render to EHB and everything looks
  1067. >     great.  I have already built the anims.  Tonight I'll start
  1068. >     working on Director 2.0 script.  Still I think HAM would look
  1069. >     better.
  1070. >     As an additional thought.  Is it possible to control a DCTV
  1071. >     animation from the Director?  
  1072.  
  1073. Certainly. Save the anim out of Dpaint or hash's Animation:flipper. 
  1074. control it in the Director as you would any other animation! You
  1075. may want to specify three bitplanes when you convert from 24 bit format
  1076. to DCTV as your animation will be much smoother. Here's a neat
  1077. trick in the Director II's readme file. As long as you blit pixels in
  1078. blocks of 4 you can create screen transitions for DCTV images in
  1079. the Director. I've used this to wipe one animation into another
  1080. A-B style. The results are pretty neat although playback speed
  1081. degraded.
  1082.  
  1083.  /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
  1084.  \                            /                                               /
  1085.  /                           /       Surviving this way is a crime.           \
  1086.  \  Steve Lombardi          /     I will not commit it.                       /
  1087.  /  Stlombo@acm.rpi.edu    /           Most of the World lives this way       \
  1088.  \                        /     working another slave labour day.             /
  1089.  /                       /                              -- Azalia Snail       \
  1090.  \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
  1091.  
  1092. ##
  1093.  
  1094. Subject: Early Essence Demo Pics
  1095. Date: Wed, 16 Sep 92 21:18:01 PDT
  1096. From: DonD@cup.portal.com
  1097.  
  1098. In one of Steve's early demo pics (pillars I believe) the pillar had pieces
  1099. broken out it, kinda like chips instead of bumps... was this done with the
  1100. bump texture and if so how?
  1101.  
  1102. Don DeCosta
  1103. DonD@cup.portal.com
  1104.  
  1105. ##
  1106.  
  1107. Subject: Re: ADPro question
  1108. Date: Thu, 17 Sep 1992 11:28:10 -0700
  1109. From: pwappy@well.sf.ca.us (Jeff Walkup)
  1110.  
  1111. dale@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers) writes:
  1112.  
  1113. >When I render to HAM6 I get weird results.  I get streeks
  1114. >accross the image and the background color is NOT black.
  1115.  
  1116.  
  1117. Sometimes you will get "streaking" in HAM mode if the image is not
  1118. being displayed fully, i.e. the left edge is being cut off somehow.
  1119. Usually the streaks are thin lines of the same color.
  1120.  
  1121. Looks a little like this:
  1122.  
  1123. E  | STREAKSTREAKSTREAKgood image good image
  1124. d  | STREAK good image good image
  1125. g  | STREAKSTREAKSTREAKSTREAK good image
  1126. e  | STREAKSTREAK good image etc...
  1127.  
  1128.    ^ the LEFT edge of the screen.
  1129.  
  1130.  
  1131. When do you see this streaking?  When ADPro is displaying it, or
  1132. when Director or some other program is displaying it?  You might
  1133. try moving the screen to the right a little (if you can) and see
  1134. if the streaking goes away.
  1135.  
  1136.  
  1137. For batch conversions, you might want to check out Rend24, it will
  1138. convert IFF24-->HAM, and pack them to an ANIM, all automagically.
  1139. Rend24 will even wait for Imagine to render a file, then convert,
  1140. pack into an ANIM, and erase the original 24-bit.  Saves lots of
  1141. disk space!
  1142.  
  1143.  
  1144. BTW: the new "256K-color" mode is HAM8, and I've recently heard
  1145. that it can actually display the FULL range of the 24-bit palette,
  1146. i.e. you can have as many colors on-screen as you have pixels.
  1147. So a 1536x484 screen (SuperHires-Interlaced Overscan) could have
  1148. 743,424 colors!  And you can animate it!  And it's ready for video!
  1149. Try   *T H A T*   on an SVGA card, hehe!
  1150.  
  1151. No, seriously, I hope this is true.
  1152.  
  1153. I suspect the 256K number comes from 640x400 = 256,000.  But why
  1154. would they sell it short??
  1155.  
  1156. -----------                                                       //
  1157. Jeff Walkup <pwappy@well.sf.ca.us> Graphics/Animation Designer \\//
  1158.  
  1159. ##
  1160.  
  1161. Subject: Re: ADPro question
  1162. Date: Thu, 17 Sep 1992 16:15:44 -0400 (EDT)
  1163. From: Jose Vazquez <jv23+@andrew.cmu.edu>
  1164.  
  1165. I believe that the 256,000, which is really 262,000, does not come from
  1166. the number of pixels but rather the way HAM works.
  1167.  
  1168. I'm not very sure but I think it works this way:
  1169. The first two bits dictate weather the pixel should be colored using the
  1170. one of the color slots ( like normal ham has a 16 base pallete ham8 has
  1171. a 64 color base palette) or if the next six bits determine a change in
  1172. red, green, or blue. 
  1173.   
  1174. So we know we have a base of 64 colors ( 2^6=64  if the first two bits
  1175. say that a color slot shoud be used.)
  1176. And 64 levels of change for each RGB value, which comes out 262,144
  1177. different colors. 
  1178. 2^6*2^6*2^6 = 64*64*64 = 262,144
  1179.  
  1180. At least that's my theory based on my little knowledge of how HAM works.
  1181. I might (quite possibly) be totally wrong. I hope I could help a little
  1182. and I am aware this letter might be a little hard to understand since
  1183. english is my second language and my writting skills still need a little
  1184. improvement.
  1185.  
  1186. ANYWAYS the new AGA chipset really sounds great! I can't wait too see an
  1187. a4000 in the flesh. I hope new software supporting it comes out soon.
  1188.  
  1189. Have fun !!
  1190. Jose Vazquez - A lost Honduran at CMU
  1191.  
  1192. ##
  1193.  
  1194. Subject: Re: Early Essence Pics
  1195. Date: Thu, 17 Sep 92 14:20:31 PDT
  1196. From: spworley@netcom.com (Steven)
  1197.  
  1198. Yes, the pillar was done with the Bump texture. The broken off top had very fine
  1199. bumps on it. The side of the pillar had bump applied to several faces of the
  1200. pillar, (about a dozen scattered randomly). This made areas with pits and 
  1201. bumps, like the pillar was old and chipped.
  1202.  
  1203. All through the magic of "apply to subgroup". :-) 
  1204.  
  1205. -Steve
  1206. spworley@netcom.com
  1207.  
  1208. ##
  1209.  
  1210. Subject: Re: ADPro question
  1211. Date: Fri, 18 Sep 92 10:23:12 WST
  1212. From: jasonb@cs.uwa.edu.au (Jason S Birch)
  1213.  
  1214. > I'm not very sure but I think it works this way:
  1215. > The first two bits dictate weather the pixel should be colored using the
  1216. > one of the color slots ( like normal ham has a 16 base pallete ham8 has
  1217. > a 64 color base palette) or if the next six bits determine a change in
  1218. > red, green, or blue. 
  1219.  
  1220. The six bits are the upper, or most significant bits. I think one of the
  1221. C= guys mentioned that if you choose the 64 base colours to be all
  1222. combinations of the lower two bits of each of red, green and blue, you
  1223. can effectively display any colour of the 16.7 M pallette onscreen. Of
  1224. course, you cannot display ALL of them - the screen isn't big enough :)
  1225. I doubt if you would want to do this in practice, though - it would
  1226. make the "fringing" much more apparent.
  1227.  
  1228. > So we know we have a base of 64 colors ( 2^6=64  if the first two bits
  1229. > say that a color slot shoud be used.)
  1230. > And 64 levels of change for each RGB value, which comes out 262,144
  1231. > different colors. 
  1232. > 2^6*2^6*2^6 = 64*64*64 = 262,144
  1233. > At least that's my theory based on my little knowledge of how HAM works.
  1234. > I might (quite possibly) be totally wrong. I hope I could help a little
  1235. > and I am aware this letter might be a little hard to understand since
  1236. > english is my second language and my writting skills still need a little
  1237. > improvement.
  1238.  
  1239. As far as I know, you're right. BTW, your english is better than many
  1240. of the people I know, and it's their first language :)
  1241.  
  1242. > ANYWAYS the new AGA chipset really sounds great! I can't wait too see an
  1243. > a4000 in the flesh. I hope new software supporting it comes out soon.
  1244.  
  1245. Me too! I understand that several packages already support it (AdPro?)
  1246. but I don't know for sure.
  1247.  
  1248. > Have fun !!
  1249. > Jose Vazquez - A lost Honduran at CMU
  1250.  
  1251. You too. Cheers,
  1252. Jason Birch.
  1253.  
  1254. ##
  1255.  
  1256. Subject: The Director
  1257. Date: Fri, 18 Sep 92 8:56:01 CDT
  1258. From: dale@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  1259.  
  1260.     Is there a mailing list, or newsgroup (on Usenet), or some other
  1261.     support group for using the Director 2 from the Right Answers
  1262.     Group?  I called their support line and found that they don't
  1263.     really have direct telephone support.  I can contact them through
  1264.     CompuServe, send them a FAX, or send them mail (the US postal
  1265.     type).  Hmmmm.  OhhhhhKay...........  I'm sure there a gobbs of
  1266.     animators out there using it.  If I can open a dialog to them it
  1267.     would help me considerably.
  1268.  
  1269.     My first obtacle, as mentioned on another post breifly, is
  1270.     understanding how to get the Director to play my anims back at
  1271.     30fps.
  1272.  
  1273.     I'm producing my renderings with Imagine, converting the files,
  1274.     building the anim files, and I want to pull everything together
  1275.     (including transitions) with the Director.
  1276.  
  1277.     Thanks in advance.
  1278.  
  1279.     Dale
  1280.  
  1281.  
  1282.  
  1283.        _____________________________^_____________________________
  1284.                                   __ __
  1285.                                 ____ ____
  1286.        _____________________________ _____________________________
  1287.        dale r. rogers                Email:  ingr!b24a!camelot!dale
  1288.                                      Internet: 
  1289.                                      dale@camelot.b24a.ingr.com
  1290.  
  1291.                                     .  
  1292.  
  1293. ##
  1294.  
  1295. Subject: Re: ADPro question
  1296. Date: Fri, 18 Sep 92 8:47:35 CDT
  1297. From: dale@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  1298.  
  1299. |dale@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers) writes:
  1300. |
  1301. |>When I render to HAM6 I get weird results.  I get streeks
  1302. |>accross the image and the background color is NOT black.
  1303. |
  1304. |
  1305. |Sometimes you will get "streaking" in HAM mode if the image is not
  1306. |being displayed fully, i.e. the left edge is being cut off somehow.
  1307. |Usually the streaks are thin lines of the same color.
  1308. |
  1309. |Looks a little like this:
  1310. |
  1311. |E  | STREAKSTREAKSTREAKgood image good image
  1312. |d  | STREAK good image good image
  1313. |g  | STREAKSTREAKSTREAKSTREAK good image
  1314. |e  | STREAKSTREAK good image etc...
  1315. |
  1316. |   ^ the LEFT edge of the screen.
  1317. |
  1318.  
  1319.     Actually what is happening is instead of the background color
  1320.     being 0 (or pretty close to it) it is a very dark (but noticeable
  1321.     blue).  Then I will get black streaks starting from the right edge
  1322.     of the image extending to the right side of the screen.  Very
  1323.     strange %~| indeed.  When I render it on the screen, in HAM, 
  1324.     the background color is black.  Looks great.  The problem 
  1325.     comes when I try to SAVE the file.  After having saved the file.  
  1326.     I LOAD the saved file to see what happened.  This is when I see 
  1327.     the streaks; SAVING in HAM mode.  So I created a EHB screen 
  1328.     image from the original 24bit image, SAVED it, and reLOADed 
  1329.     the saved EHB image. No problem.
  1330.  
  1331.  
  1332. |
  1333. |When do you see this streaking?  When ADPro is displaying it, or
  1334. |when Director or some other program is displaying it?  You might
  1335. |try moving the screen to the right a little (if you can) and see
  1336. |if the streaking goes away.
  1337.  
  1338.  
  1339.     I'm still trying to figure out how to get the Director to play
  1340.     back my ANIMs at 30fps.  No...the Director seems to play what is 
  1341.     there.  The stills converted by ADPro are what is giving me the 
  1342.     problem.  The stills look great when viewed in Imagine.  The stills 
  1343.     look great when viewed, initially, in ADPro.  Only after the 
  1344.     stills have been SAVED in HAM6 mode through ADPro and viewed 
  1345.     again, do I get the problem. 
  1346.  
  1347.  
  1348. |
  1349. |
  1350. |For batch conversions, you might want to check out Rend24, it will
  1351. |convert IFF24-->HAM, and pack them to an ANIM, all automagically.
  1352. |Rend24 will even wait for Imagine to render a file, then convert,
  1353. |pack into an ANIM, and erase the original 24-bit.  Saves lots of
  1354. |disk space!
  1355.  
  1356.     I'm interested.  Does it have an option to save the original
  1357.     242bit?  If there is a problem somewhere, it would be nice to know
  1358.     that I would not have to regenerate the original 24bit renderings
  1359.     all over again.
  1360.  
  1361. |
  1362. |
  1363. |BTW: the new "256K-color" mode is HAM8, and I've recently heard
  1364. |that it can actually display the FULL range of the 24-bit palette,
  1365. |i.e. you can have as many colors on-screen as you have pixels.
  1366. |So a 1536x484 screen (SuperHires-Interlaced Overscan) could have
  1367. |743,424 colors!  And you can animate it!  And it's ready for video!
  1368. |Try   *T H A T*   on an SVGA card, hehe!
  1369.  
  1370.     That would be nice.  So where do I get one? ;-)
  1371.  
  1372. |
  1373. |No, seriously, I hope this is true.
  1374. |
  1375. |I suspect the 256K number comes from 640x400 = 256,000.  But why
  1376. |would they sell it short??
  1377. |
  1378. |-----------                                                       //
  1379. |Jeff Walkup <pwappy@well.sf.ca.us> Graphics/Animation Designer \\//
  1380. |
  1381.  
  1382. ##
  1383.  
  1384. Subject: DXF conversion
  1385. Date: Fri, 18 Sep 92 05:31:42 PDT
  1386. From: diskount@micromed.com (don hirschfeld)
  1387.  
  1388. Is the a program (preferably PD) that will convert an ACAD DXF object to 
  1389. an Imagine object? I'm looking for other ways to model and using my PC 
  1390. may be useful.
  1391.  
  1392. -- 
  1393. diskount@micromed.com (don hirschfeld)
  1394.  
  1395. ##
  1396.  
  1397. Subject: Re:  Single frame / DCTV
  1398. Date: Fri, 18 Sep 92 10:06:16 MDT
  1399. From: bscott@nyx.cs.du.edu (Ben Scott)
  1400.  
  1401. Just thought I'd note that DMI's new Digital Editmaster may signal
  1402. the beginning of the end of single-frame dumping, if you think 
  1403. about it... I mean, yes it's $2500 (or will be), but that's cheaper
  1404. than a single-frame capable VCR and you can play back whatever you
  1405. like at whatever speed with it.  And if you hurry it's only like $1600.
  1406.  
  1407. .                         <<<<Infinite K>>>>
  1408.  
  1409. --
  1410. .---------------------------------------------------------------------------.
  1411. |Ben Scott, professional goof-off and consultant at The Raster Image, Denver|
  1412. |Internet bscott@nyx.cs.du.edu, or call the Arvada 68K BBS at (303)424-6208.| 
  1413. |--------------------------------------..-----------------------------------|
  1414. |"Where are we going??"  "Planet 10!!" ||The Raster Image IS responsible for|
  1415. |"When?!" "Real soon!!"-Buckaroo Banzai||everything I say!  ** Amiga Power**|
  1416. `--------------------------------------'`-----------------------------------'
  1417.  
  1418. ##
  1419.  
  1420. Subject: Re: Lens Flares and other related stuff.
  1421. Date: Fri, 18 Sep 92 17:29:57 CDT
  1422. From: Wayne Haufler 283-4160 <haufler@sweetpea.jsc.nasa.gov>
  1423.  
  1424. David Ingebretsen writes,
  1425. > How does one make "lens flares"? By this I mean the highlights caused
  1426. > by a bright light reflecting off the different surfaces of a multiple
  1427. > element lens. I would like to create this effect in an animation as I
  1428. > pan the camera across a very bright light source.  
  1429.  
  1430. I'm sure you've probably seen it by now, but I saw a second hand
  1431. (video camera aimed at a video screen) recording of NUtopia's
  1432. (Tod Rungren and NewTek's venture) production of "THEOLOGY".
  1433. I noticed that when the camera (animated camera) swung around,
  1434. the sun object caused very convincing lens flares.
  1435. It was quite impressive, the whole animation, but I couldn't
  1436. hear the music.  Don't know how they did it, but thought I'd
  1437. point you in that direction.
  1438.  
  1439. > Related to this,
  1440. > how does one create a "star" highlight on a very shiny object; one
  1441. > that grows and then shrinks over 10 to 15 frames? I have done this by
  1442. > hand on single frames using Imagemaster but would like to automate it
  1443. > from within Imagine or Lightwave.
  1444. Good question.  Imagine can control and animate the brightness, color, 
  1445. and size of the specular spot, of course, but to change the shape
  1446. of the spot... well...
  1447.  
  1448. I can't think of how existing Essence textures could be used, either.
  1449. Unless you modified the Essence manual's example of a sun corona object
  1450. using a "radial fractal" texture as a filter.  You could put a small very
  1451. bright disk object tangent to the object where its highlight would be.
  1452. Then apply the radfrac (?) texture to it, causing the area outside of
  1453. the roughly round fractal area to be transparent.  This may be too much
  1454. trouble, esp. if you don't know, or want Imagine to figure out, where
  1455. the highlight(s) would be.  And I don't know if you could set it to
  1456. give a very 'spiky' appearance.  Perhaps I'll try it and let you know.
  1457.  
  1458. Perhaps that would be a good candidate for a future Essence texture. :)
  1459.  
  1460.  
  1461.          __      Wayne A. Haufler   [Christian/SW Engineer/XWindows/Amigan]
  1462. \\ /\\ /\\ //_    haufler@sweetpea.jsc.nasa.gov    McDonnell Douglas-Houston
  1463.  \/--\// \//__    Hobby:"Exploring the Use of Computer Graphics and
  1464.      //                  Animations To Support Christian Endeavors"
  1465.  
  1466. ##
  1467.  
  1468. Subject: Imagine 3.0 
  1469. Date:     Sat, 19 Sep 1992 01:50:50 +0200
  1470. From: Hannes Heckner <hecknerh@informatik.tu-muenchen.de>
  1471.  
  1472. Hi 
  1473.  
  1474. Is there any information about the new Imagine 3.0
  1475.  
  1476. when will it come
  1477.  
  1478. how much does it cost
  1479.  
  1480. new features ?
  1481.  
  1482.  
  1483. I am hungry for it 
  1484.  
  1485. Hannes
  1486.  
  1487. PS: Where is the PC Version of Imagine ?
  1488.  
  1489. ##
  1490.  
  1491. Subject: Problems with tumble
  1492. Date:     Sat, 19 Sep 1992 01:48:59 +0200
  1493. From: Hannes Heckner <hecknerh@informatik.tu-muenchen.de>
  1494.  
  1495. Hi 
  1496.  
  1497. not long ago someone wrote about problems with the tumble special
  1498. effect of imagine 2.0
  1499.  
  1500. I think I have these problems, too. 
  1501. If I use Tumble the tumbling objects rotate wildly but at the end
  1502. of the special effect they stay rather distorted, so this effect
  1503. can not be used for any logo animation. IS there something i had
  1504. done wrong ?
  1505.  
  1506. Hannes
  1507.  
  1508. ##
  1509.  
  1510. Subject: Editmaster
  1511. Date: Fri, 18 Sep 92 19:24:55 PDT
  1512. From: RedIs@cup.portal.com
  1513.  
  1514. >Just thought I'd note that DMI's new Digital Editmaster may signal
  1515. >the beginning of the end of single-frame dumping, if you think
  1516. >about it... I mean, yes it's $2500 (or will be), but that's cheaper
  1517. >than a single-frame capable VCR and you can play back whatever you
  1518. >like at whatever speed with it.  And if you hurry it's only like $1600.
  1519. >
  1520. >.                         <<<<Infinite K>>>>
  1521. >
  1522.  
  1523. What is an Editmaster? The price is right, but what does it do?
  1524.  
  1525. Bill
  1526. redis@cup.portal.com
  1527.  
  1528. ##
  1529.  
  1530. Subject: Re: Single frame / DCTV 
  1531. Date: Fri, 18 Sep 92 15:05:30 EDT
  1532. From: Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  1533.  
  1534. bscott@nyx.cs.du.edu (Ben Scott) writes:
  1535. > Just thought I'd note that DMI's new Digital Editmaster may signal
  1536. > the beginning of the end of single-frame dumping, if you think 
  1537. > about it.
  1538.  
  1539. Oh, very nice...name drop a new product and don't bother to say
  1540. what it is. :-) :-) :-) So I'm waiting.... is this some sort of low cost
  1541. Abekas thing? What is it? What does it do? How well? 24bit? NTSC? How
  1542. many seconds of storage? What does it output to? What does it take for
  1543. input?
  1544. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  1545. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  1546. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  1547. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  1548. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  1549. %                                                                          %
  1550.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1551.  
  1552. ##
  1553.  
  1554. Subject: Re:  Editmaster
  1555. Date: Fri, 18 Sep 92 21:09:04 MDT
  1556. From: bscott@nyx.cs.du.edu (Ben Scott)
  1557.  
  1558. > What is an Editmaster? The price is right, but what does it do?
  1559.  
  1560. Well, I'm posting this to the whole list since I've received about
  1561. 15 replies along the above lines in the past 24 hours - I'd have 
  1562. thought that everyone on the net would've heard about it by now but
  1563. perhaps not.
  1564.  
  1565. Digital Editmaster is a new board that DMI was showing at last week's
  1566. WOC.  It's basically a realtime JPEG board - it will do full screen,
  1567. 30 FPS compression and decompression of video to and from the hard
  1568. drive.  It has S-VHS (Y/C) in and out, and the compression rate is
  1569. user-selectable (though I imagine that if you go too low your HD might
  1570. not be able to keep up).  It's intended as an offline editing system,
  1571. like AVid (much better and MUCH cheaper, of course) but the software
  1572. is not ready yet and so at the show they were selling them for around
  1573. $1600.  Actually, they were demoing it on a large-screen TV processing
  1574. video from a laserdisk of Terminator II - it looked good enough for
  1575. ONline editing, at least lower-end (if you're at M-II or above, never
  1576. mind, but S-VHS or U-Matic, it just might do the job).
  1577.  
  1578. Anyway, point is, you can render to the HD, convert to JPEG (maybe
  1579. the board will even do this for you) and output 30FPS to anything.
  1580.  
  1581. .                            <<<<Infinite K>>>>
  1582.  
  1583. (BTW - it also connects to their new Vivid 24 for even more incredible
  1584. possibilities!  You should see what Vivid 24 can do with Imagine objects;
  1585. I mean, with only one coprocessor, they were doing interactive rotation
  1586. of solid, SHADED objects, like jet fighters, REALTIME.  Imagine on a 3000
  1587. (and Lightwave) just do outline boxes at best.  It's amazing)
  1588.  
  1589. --
  1590. .---------------------------------------------------------------------------.
  1591. |Ben Scott, professional goof-off and consultant at The Raster Image, Denver|
  1592. |Internet bscott@nyx.cs.du.edu, or call the Arvada 68K BBS at (303)424-6208.| 
  1593. >------------------------------------------..-------------------------------<
  1594. |"Doesn't know when he's beaten, this chap,/\The Raster Image IS responsible|
  1595. |doesn't know when he's winning, either..."| \for everything I say!  *Amiga*|
  1596. `------------------------------------------' `------------------------------'
  1597.  
  1598. ##
  1599.  
  1600. Subject: Re: Virtual Screen Editing
  1601. Date: Fri, 18 Sep 92 00:19:33 EST-10
  1602. From: johnr@rowe.adsp.sub.org (John Rowe)
  1603.  
  1604. :On Tue, 15 Sep 1992 19:24:07 +0200
  1605. :Aaron Tucker <tucker@cs.unr.edu> writes
  1606. :
  1607. :    Imagineers,
  1608. :
  1609. :    Is there any way to have Imagine open on a virtual screen? I would
  1610. :like to edit with a single Detail Editor window at 1280x800 if possible.
  1611. :Does anyone know of any hack that will allow this? I don't think that it is
  1612. :currently supported by the program from a menu or preferences.
  1613. :
  1614. :Juan Trevino
  1615. :tucker@pyramid.cs.unr.edu
  1616.  
  1617. GVP's new enhanced graphics display board does this by patching the
  1618. Kernel routines to call their own Intuition and Graphics look-a-like
  1619. libraries written for their board.  I actually saw them running Imagine
  1620. on an approx. 1280x800 screen at the World of Commodore show here
  1621. recently.  It seemed to run fine, and the editor was real, REAL, BIG!
  1622. However, you need their display board which only interfaces to their
  1623. G-Force accelerator cards, and it costs big, BIG $$$$$ :-(
  1624.  
  1625. I haven't seen it done any other way...
  1626.  
  1627.    ____ John    ____       Australian Developer   FAX   +61 76 381096
  1628.   //      Rowe //               Christian         VOICE +61 76 324444
  1629.  // __        //--          Amiga Programmer, Renderer, 3-D Animator
  1630. //__//rafix  //__ffects   EMAIL johnr@cbmaus.au.so.commodore.com
  1631.      OR EMAIL cbmehq!cbmaus!cbmozq!wilson!rowe!johnr@cbmvax.commodore.com
  1632.  
  1633. ##
  1634.  
  1635. Subject: AGA/HAM8
  1636. Date: Sat, 19 Sep 1992 17:49:31 -0700
  1637. From: pwappy@well.sf.ca.us (Jeff Walkup)
  1638.  
  1639. jasonb@cs.uwa.edu.au (Jason S Birch) said:
  1640.  
  1641. >can effectively display any colour of the 16.7 M pallette onscreen. Of
  1642. >course, you cannot display ALL of them - the screen isn't big enough :)
  1643. >I doubt if you would want to do this in practice, though - it would
  1644. >make the "fringing" much more apparent.
  1645.  
  1646.  
  1647. Suffice it to say then, that HAM8 should have enough colors for
  1648. most any application!  I think the most # of colors I've had in
  1649. one of my renders was around 200,000, in a 736x482 24-bit image,
  1650. about 56% colorspace utilization.  Most come out with much less.
  1651.  
  1652. Lets just hope that we get software that can easily remap the palettes
  1653. of 2 images so we can combine them on one screen.  Should be easier
  1654. and come out looking better than current HAM, owing to the larger
  1655. number of base colors available, and higher resolution.
  1656.  
  1657. Yeah, ADPro has supported AGA for about a year.  I wondered what
  1658. "HAM8" was (available in the # of colors requestor)!  And that
  1659. funny message: "Oops!  The display mode and depth you have selected
  1660. is not supported on your Amiga." -- that always looked a little 
  1661. suspicious!
  1662.  
  1663. BTW, you guys(gals?) know that you *can* open an 8-bit screen under
  1664. 2.04, right?  No problem, using "PublicS", the public screen opener
  1665. and manager.  You can open an 8-bit Hires or SuperHires screen.  Of
  1666. course you can't see all the colors, but you can grab the screen
  1667. with ADPro, and it will tell you that it has 256 colors.  It's quite
  1668. a bit too slow, on the ECS, no doubt.  Just try scrolling text in a
  1669. fullscreen CON: on an 8-bit SuperHires-Interlaced screen... can you
  1670. say "watch the scanlines get drawn in"?  Reminds me of using Virtual
  1671. Memory.... s      l              o                                  w.
  1672.  
  1673. -----------                                                       //
  1674. Jeff Walkup <pwappy@well.sf.ca.us> Graphics/Animation Designer \\//
  1675.  
  1676. ##
  1677.  
  1678. Subject: Re: ADPro question
  1679. Date: Sat, 19 Sep 1992 17:50:49 -0700
  1680. From: pwappy@well.sf.ca.us (Jeff Walkup)
  1681.  
  1682. dale@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers) writes:
  1683.  
  1684. >       I'm interested.  Does it have an option to save the original
  1685. >       242bit?  If there is a problem somewhere, it would be nice to know
  1686. >       that I would not have to regenerate the original 24bit renderings
  1687. >       all over again.
  1688.  
  1689. Yeah, hehe, Rend24 has can either delete the original or NOT.
  1690.  
  1691. Sorry you are having trouble with ADPro, I've never seen that one and
  1692. have not been able to reproduce it.  Perhaps you should try something
  1693. else to do the conversions.  (Rend24? hehe.)
  1694.  
  1695. -----------                                                       //
  1696. Jeff Walkup <pwappy@well.sf.ca.us> Graphics/Animation Designer \\//
  1697.  
  1698. ##
  1699.  
  1700. Subject: Re: AGA/HAM8
  1701. Date: Sat, 19 Sep 92 18:17:33 PDT
  1702. From: noj@netcom.com (Jonathan Trachtenberg)
  1703.  
  1704. pwappy@well.sf.ca.us (Jeff Walkup) writes:
  1705. >[...] Lets just hope that we get software that can easily remap the pallettes
  1706. >of 2 images so we can combine them on one screen.  Should be easier and come
  1707. >out looking better than current HAM, owing to the larger
  1708. >number of base colors available, and higher resolution.
  1709.  
  1710. I was at the WOC show in Pasadena, and *THE* best place to see the A4000 shown off
  1711. was at the v2.1 & 3.0 WB demo (at least on Friday).  Using C='s new multi-view
  1712. (yes an actualy Commodore product), the guy giving the demo opened 6 256 color
  1713. pictures in different windows on the workbench screen.  There was no color 
  1714. degredation at all, and it ran fast and smooth.
  1715.  
  1716. But don't throw your DCTV boxes out the window yet, as a talk with some DC reps
  1717. provided some interesting info.  DC was given a 4000 to play around with (they are
  1718. releasing a new paint program which will support the ham8 and 256 color modes.
  1719. It looks like an excellent program as well). They discovered that with an extra
  1720. 10 cents worth of hardware, you could drive two monitors with dctv by display
  1721. two hi-res pics on a super hi-res screen.
  1722.  
  1723. The AGA chip set is nice, but I personally want to wait for C= to finish it
  1724. (they are supposedly working on a new, 16 bit paula)
  1725.  
  1726.   ___________________________________________________________________________
  1727.  /  noj@netcom.com                                          |     //         \ 
  1728. |"There may be a correlation between humor and sex" -Data   |    //Only Amiga |
  1729. |You're just gettin' wierd, and that results in creativity. |\\ //  makes it  |
  1730.  \__________________________________________________________|_\X/___possible_/
  1731.  
  1732. ##
  1733.  
  1734. Subject: Editmaster
  1735. Date: Sat, 19 Sep 1992 21:02:45 -0700
  1736. From: pwappy@well.sf.ca.us (Jeff Walkup)
  1737.  
  1738. > What is an Editmaster? The price is right, but what does it do?
  1739.  
  1740. Got a flyer right here:
  1741.  
  1742. DMI's "Digital EditMaster (TM) Non-linear Editing System".
  1743.  
  1744. * Full-motion JPEG Technology
  1745. * Real-time 30fps Video Capture
  1746. * Real-time Video Display & Recording
  1747. * SMPTE Time Code Read & Write
  1748. etc....
  1749.  
  1750. "DMI's video compression board decompresses the stored video
  1751. segments from the hard drive in real time, delivering full screen,
  1752. broadcast quality video frames to an NTSC, PAL, of SVHS recorder
  1753. or monitor."
  1754.  
  1755. ZorroII card.  Will sync to the Sunrize audio board thru SMPTE.
  1756. Uses the LSI Logic JPEG chipset.  Comes with software to do
  1757. non-linear video editing ala "Avid Media Composer" (for a lot less
  1758. money!)  Suggested List Price $2495.00.  Send one to me now for
  1759. a full review!
  1760.  
  1761. -----------                                                       //
  1762. Jeff Walkup <pwappy@well.sf.ca.us> Graphics/Animation Designer \\//
  1763.  
  1764. ##
  1765.  
  1766. Subject: Imagine&speed
  1767. Date: Sun, 20 Sep 92 0:22:58 EDT
  1768. From: Florence.Ormezzano@lambada.oit.unc.edu
  1769.  
  1770. Question for Imagine users:
  1771.  
  1772. I am working on modeling some 3D objects in Imagine and I find it really
  1773. slow, if the object is complicated, it's slow in the form editor, really
  1774. slow in the detail editor...etc...I use an Amiga 2500 with an 030/25. 
  1775.  
  1776. So does the refreshing of the screen gets a lot faster with a 3000, with
  1777. the 030/25 ? Or do you still have to wait ? . Is there a special chip, or
  1778. any tricks to minimise the waiting time ?
  1779.  
  1780. Would the accelarator 040 solve the problem completely ?
  1781.  
  1782. I am trying to buy the right thing ... thank you for your help.
  1783.  
  1784. Florence.Ormezzano@bbs.oit.unc.edu
  1785.  
  1786. ##
  1787.  
  1788. Subject: Re: DXF conversion
  1789. Date: 20 Sep 92 00:48:45 EDT
  1790. From: "Syndesis Corp/J. Foust" <76004.1763@compuserve.com>
  1791.  
  1792. To: Imagine@email.sp.unisys.com
  1793.  
  1794. On Fri, 18 Sep 92 05:31:42 PDT, diskount@micromed.com (don
  1795. hirschfeld) asked about converting AutoCAD DXF files to Imagine
  1796. objects.  I think I answered this about three weeks ago on this list,
  1797. maybe we should put this in the "frequently asked questions" list.
  1798. Here's a re-hash of my previous message:
  1799.  
  1800. Syndesis released a DXF Converter about two years ago. It both reads
  1801. and writes DXF, including the faceting of polygons into 3- and
  1802. 4-sided 3DFACEs.
  1803.  
  1804. DXF has dozens of ways to represent things.  It's a terrible format
  1805. for 3D exchange.  It has no color or surface info, short of "pen
  1806. numbers" that do not correspond to any specific color.  Our
  1807. InterChange Plus DXF Converter has an easy way to assign full
  1808. Imagine-like surface attributes to each pen color.  DXF does not have
  1809. a non-ambiguous way to represent a 3D polygon-like entity with more
  1810. than four sides.  3DFACEs can have three or four sides.  There are
  1811. many other headaches with DXF, too.
  1812.  
  1813. Our new price for the add-on DXF Converter is $150, and for all those
  1814. who purchased it in the past, there's a special deal:  they get a
  1815. free upgrade to InterChange Plus and the new DXF Converter.
  1816.  
  1817. I wrote an article that appeared last summer in Avid magazine that
  1818. warned of the many hassles involved with DXF.  For example, clients
  1819. will send objects composed of 2D entities, or disconnected 3D
  1820. entities, and expect you to create beautiful walk-throughs - yet the
  1821. "walls" will be nothing more than edges hanging in space, or better
  1822. yet, they give you a purely 2D drawing with three orthogonal views
  1823. (top, left and side) of the building, insisting that it's a "3D"
  1824. object.
  1825.  
  1826. To assist people interested in Amiga 3D and DXF, I've revised and
  1827. updated this article.  Syndesis is selling this article and the
  1828. entire DXF Converter manual for just $10, refundable when you
  1829. purchase the Converter.  In this way, you can get a feel for what our
  1830. Converter can do without risking $150.
  1831.  
  1832. We're about to release InterChange Plus.  If you'd like a copy of the
  1833. newsletter that describes our product line, call or write:
  1834.  
  1835. Syndesis Corporation
  1836. N9353 Benson Road
  1837. Brooklyn, WI 53521
  1838. (608) 455-1422
  1839. (608) 455-1317 FAX
  1840.  
  1841. and give us your address.  If you own a Syndesis product and haven't
  1842. registered yet, or have moved since you registered, please send us
  1843. your new address.
  1844.  
  1845. NewTek licensed our DXF-reading conversion code for inclusion in
  1846. Toaster 2.0.  I think it's clear our translator is superior to the
  1847. other commercial and shareware translators.  We take a very serious,
  1848. professional attitude about DXF translation.  We're registered
  1849. Autodesk multimedia developers, and we actually use AutoCAD and 3D
  1850. Studio on a regular basis.
  1851.  
  1852. ##
  1853.  
  1854. Subject: Re: DXF converters
  1855. Date: Sun, 20 Sep 92 16:25:37 CDT
  1856. From: tes@gothamcity.jsc.nasa.gov (Thomas E. Smith [LORAL])
  1857.  
  1858. Sorry Syndesis Corp, I think I'll write my orn DXF converter and keep my
  1859. $150 + the price for Interchange :)
  1860.  
  1861.                     Tom
  1862.  
  1863. ##
  1864.  
  1865. Subject: Tumble
  1866. Date: Sun, 20 Sep 92 13:28:30 EDT
  1867. From: Leo_Hoban%amicol@uunet.uu.net (Leo Hoban)
  1868.  
  1869. Does anyone have a tumble effect that works?
  1870.  
  1871. The tumble that I have with imagine 2.0 does nothing
  1872. whatsoever... it is 14500 long, dated 2-march-92.
  1873.  
  1874. -- Via DLG Pro v0.992
  1875.  
  1876. ##
  1877.  
  1878. Subject: Editmaster
  1879. Date: Sun, 20 Sep 92 20:17:43 EDT
  1880. From: jkitch@mcs.kent.edu
  1881.  
  1882. I thought MPEG was the JPEG like standard for compressing 24bit anims, etc.?
  1883.  
  1884. If this is so, wouldn't a real-time (30fps) JPEG comp/decompression system
  1885. be just the same as MPEG?
  1886.  
  1887. Does anyone know a definate answer on this?
  1888.  
  1889. Thanks,
  1890.  
  1891. Jason Kitch
  1892.  
  1893. ##
  1894.  
  1895. Subject: Re: DXF converters
  1896. Date: Sun, 20 Sep 92 23:07:46 CDT
  1897. From: "Scott Jones (Dr. Jones)" <jones@plains.nodak.edu>
  1898.  
  1899. > Sorry Syndesis Corp, I think I'll write my orn DXF converter and keep my
  1900. > $150 + the price for Interchange :)
  1901. >                     Tom
  1902. So Tom,
  1903.  
  1904. will this possibly end up as share-ware? 
  1905.  
  1906. Scott..
  1907.  
  1908. ##
  1909.  
  1910. Subject: Re: DXF converters 
  1911. Date: Mon, 21 Sep 92 08:03:23 +0200
  1912. From: thalli@piis10.joanneum.ac.at
  1913.  
  1914. Dear Imaginists,
  1915.  
  1916.   in the distribution of DkB (now PoV) there was and probably is a
  1917. rudimentary converter for DXF-files. Althoug the output format is this
  1918. of DKB, it would not be very hard to hack in the Imagine stuff.
  1919.   
  1920.   You can get POV-Ray from:
  1921.  
  1922.       alfred.ccs.carleton.ca (134.117.1.1)
  1923.         directory: pub/pov-ray/POV-Ray1.0
  1924.  
  1925. Hope that helps
  1926.  
  1927. Georg.
  1928.  
  1929.        >>>>>> No Imagine user, but interested in Raytracing !! <<<<<<
  1930.  
  1931. ##
  1932.  
  1933. Subject: Problems with tumble
  1934. Date: Mon, 21 Sep 92 08:07:12 EST
  1935. From: Adam Benjamin <A.Benjamin@mi04p.zds.com>
  1936.  
  1937. >not long ago someone wrote about problems with the tumble special
  1938. >effect of imagine 2.0
  1939.  
  1940. >I think I have these problems, too.
  1941.  
  1942. I believe the problem is that the tumble effect does absolutly nothing
  1943. to your object.  So it sounds like your's is working.
  1944.  
  1945. >If I use Tumble the tumbling objects rotate wildly but at the end of
  1946. >the special effect they stay rather distorted, so this effect can not
  1947. >be used for any logo animation. IS there something i had done wrong ?
  1948. >Hannes
  1949.  
  1950. Well I have found quirks with most of the effects. The Squash effect I
  1951. have moves my object up about 30 imagine units!  I had to compensate
  1952. by putting my object lower during the effect then putting back after
  1953. the effect was over.
  1954. As for the tumbling effect, mine does the same thing, so what I did
  1955. was build my animation in reverse. The first frame is where you want
  1956. the tumble to stop, then run the tumble effect off the screen. (My
  1957. project was of letters falling in from the top of the screen and
  1958. landing, squashing a little, then straightening up.  If you want to go
  1959. from stationary to tumble to stationary, this trick won't work. 
  1960. If there is a better way (and there SHOULD be) please let me know.
  1961.  
  1962. ************************************************************
  1963. * Adam Benjamin                    A.Benjamin@mi04.zds.com *
  1964. * Christian Animator           an353@cleveland.freenet.edu *
  1965. * Disclaimer:  Nothing I say means anything to anyone that *
  1966. *               might take it to mean something I didn't!  *
  1967.  
  1968. ##
  1969.  
  1970. Subject: Re: Lens Flares and other related stuff. 
  1971. Date: Mon, 21 Sep 92 09:03:41 EDT
  1972. From: Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  1973.  
  1974. Wayne Haufler writes:
  1975. > (Tod Rungren and NewTek's venture) production of "THEOLOGY".
  1976. > I noticed that when the camera (animated camera) swung around,
  1977. > the sun object caused very convincing lens flares.
  1978.  
  1979. These were accomplished with a beta copy of the new LightWave. Rungren is
  1980. one of the VERY few people who have early access to the new release.
  1981. However, you certainly don't need 3.0 to make a lens flare. I did one a
  1982. very nice one with 2.0 for the film I just completed. It involves more
  1983. hand labor but is certainly not insurmountable. Using similar techniques,
  1984. you could also create sparkling highlights but since you will be placing
  1985. those highlights by hand, you need to know where to put them.
  1986. |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
  1987. |           Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER              |
  1988. |           mark@westford.ccur.com        Principal Graphics               |
  1989. |           ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect               |
  1990. |           (508)392-2480                 & General Nuisance               |
  1991. |                                                                          |
  1992.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1993.  
  1994. ##
  1995.  
  1996. Subject: Re: Editmaster 
  1997. Date: Mon, 21 Sep 92 10:03:54 EDT
  1998. From: Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  1999.  
  2000. > I thought MPEG was the JPEG like standard for compressing 24bit anims, etc.?
  2001. > If this is so, wouldn't a real-time (30fps) JPEG comp/decompression system
  2002. > be just the same as MPEG?
  2003.  
  2004. JPEG is a still image compression technique. That does not prevent it from
  2005. being used on a sequence of still images (ie. video or animation). MPEG
  2006. on the other hand uses predictive techniques to take frame to frame
  2007. differences into account to help improve ccompression ratios. MPEG however
  2008. has several disadvantages currently: standard still not completely defined,
  2009. very high compute cost, silicon implementations are few in number and
  2010. rather expensive, compression ratios have not yet made large strides over
  2011. JPEG. In a year or two, MPEG compression will become much more prevelent,
  2012. but it is an immature technology at the moment.
  2013. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  2014. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  2015. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  2016. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  2017. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  2018. %                                                                          %
  2019.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2020.  
  2021. ##
  2022.  
  2023. Subject: question abut Cinemorph
  2024. Date: Mon, 21 Sep 92 12:17:09 CDT
  2025. From: set@venture.ksu.ksu.edu (Toaster Man)
  2026.  
  2027. Sorry this isnt imagine material..
  2028.  
  2029.  
  2030. I have a question I have had a chance to play around with GVP's new
  2031. Cinemorph.  I Want to know if any1 know how to do motion morphs?
  2032.  
  2033. Steve Tietze
  2034. VisioNary Graphics
  2035.  
  2036. ##
  2037.  
  2038. Subject: Anybody who got the DMI JPEG board ??
  2039. Date:     Mon, 21 Sep 1992 21:11:35 +0200
  2040. From: Hannes Heckner <hecknerh@informatik.tu-muenchen.de>
  2041.  
  2042. Now I think this is rather early but if there is anybody on this
  2043. mailing list who has got the DMI JPEG board it would be great
  2044. if this person could give us a small report about his/her experiences
  2045. with this marvellous board.
  2046.  
  2047.  
  2048. Thanks a lot ..
  2049.  
  2050. Hannes
  2051.  
  2052. ##
  2053.  
  2054. Subject: What the hell is Vivid 24 ????????
  2055. Date:     Mon, 21 Sep 1992 21:09:09 +0200
  2056. From: Hannes Heckner <hecknerh@informatik.tu-muenchen.de>
  2057.  
  2058. Hi 
  2059.  
  2060. I heared a bit about Vivid 24 but still I can't IMAGINE what it
  2061. really can do.
  2062. Now is there anybody who could explain it to me. All I know is that
  2063. it can animate Imagine Objects in realtime !! So I thought the 
  2064. people of this mailing list would be interested, too .....
  2065.  
  2066.  
  2067. Thanks for any info 
  2068. Hannes
  2069.  
  2070. ##
  2071.  
  2072. Subject: Another bug on Imagine 2.0
  2073. Date:     Mon, 21 Sep 1992 21:06:08 +0200
  2074. From: Hannes Heckner <hecknerh@informatik.tu-muenchen.de>
  2075.  
  2076. I don't know if anyone has posted this yet:
  2077.  
  2078. When using stars (via global settings) in an animation the results
  2079. are not very impressing because the star-background changes sometimes
  2080. which results in a rather flickering background.
  2081.  
  2082. Is there something I missed or have the other members the same 
  2083. problems ?
  2084.  
  2085. Hannes
  2086.  
  2087. ##
  2088.  
  2089. Subject: Re: ADPro question
  2090. Date: Mon, 21 Sep 92 14:12:35 EDT
  2091. From: bandy@aplcomm.jhuapl.edu (Mike Bandy)
  2092.  
  2093. > dale@camelot.b24a.ingr.com says:
  2094. >
  2095. >
  2096. >    I rendered this really cool flying logo stuff for a friends
  2097. >    business.  I rendered to 24bit.  Then I developed an Arex script
  2098. >    to automatically convert the 24bit files to HAM format.  Then I
  2099. >    want to build anims and ultimately control the presentation using
  2100. >    Director 2.0.
  2101. >
  2102. >    My problem is converting the files.  When I go into ADPro, I load
  2103. >    the drawing, set the screen format, and execute.  Everything looks
  2104. >    great on the screen.  Then I try and save it to HAM format.  The
  2105. >    only option open to me is HAM6 or 24bit.  When I render to HAM6 I
  2106. >    get weird results.  I get streeks accross the image and the
  2107. >    background color is NOT black.  What is HAM6?  How does it differ
  2108. >    from HAM?  I would really like to create the anim in HAM mode and
  2109. >    control it form the Director 2.0.
  2110. >
  2111. >    BTW, I changed my script to render to EHB and everything looks
  2112. >    great.  I have already built the anims.  Tonight I'll start
  2113. >    working on Director 2.0 script.  Still I think HAM would look
  2114. >    better.
  2115. >
  2116. >
  2117.  
  2118. I use AdPro all the time and have never seen this problem.  I wonder if your
  2119. script is right?  I've used Arexx scripts using AdPro and encountered 
  2120. the sort of file format problems you're talking about.  Save the file
  2121. interactively in the format you want, then save it using your script.  If
  2122. the parameters are the same the files should be identical (byte count, TYPE HEX,
  2123. etc).  
  2124.  
  2125. What happens when you try to view the HAM file with one of the PD viewers like 
  2126. Mostra?  When you load it into Deluxe Paint what size/bitplane configuration
  2127. does it want?
  2128.  
  2129. Hope this helps...
  2130.  
  2131.         Mike Bandy
  2132.         Johns Hopkins University / Applied Physics Lab
  2133.         bandy@aplcomm.jhuapl.edu
  2134.  
  2135. ##
  2136.  
  2137. Subject: Tumble F/X
  2138. Date: Mon, 21 Sep 1992 12:47:22 -0700
  2139. From: pwappy@well.sf.ca.us (Jeff Walkup)
  2140.  
  2141. Adam Benjamin writes:
  2142.  
  2143. > Well I have found quirks with most of the effects. The Squash effect I
  2144. > have moves my object up about 30 imagine units!  I had to compensate
  2145. > by putting my object lower during the effect then putting back after
  2146. > the effect was over.
  2147.  
  2148. After about 1/2hr. of searching my hard drive, and original Imagine
  2149. disks for this elusive "Squash" effect.... I realized you are talking
  2150. about the "Boing" effect, duh!  Anywayz, the Boing effect does nothing
  2151. to my objects.  Why?  I dunno.  Is there anything special I have to
  2152. do?  I made a Primitive cone, loaded it into the Stage, (a project of
  2153. 30 frames), and added the Boing effect to the cone over all 30 frames.
  2154. Nothing.  Playing with the options of Boing didn't help either.
  2155.  
  2156.  
  2157. However, the Tumble effect, I did get to work: this effect ONLY
  2158. tumbles the CHILDREN of an object to which the effect is attached.
  2159. I.E. groups the object(s) you want to tumble to an (invisible) axis.
  2160. I can't see how it's terribly useful -- the objects "pop" very
  2161. abruptly into and out of the effect.  You have to do as Mr. Benjamin
  2162. suggests, have the effect start and/or end offscreen.
  2163.  
  2164. -----------                                                       //
  2165. Jeff Walkup <pwappy@well.sf.ca.us> Graphics/Animation Designer \\//
  2166.  
  2167. ##
  2168.  
  2169. Subject: A Visit to Impulse.
  2170. Date: Mon, 21 Sep 92 16:22:05 CDT
  2171. From: dave@flip.sp.unisys.com (Dave Wickard)
  2172.  
  2173. Last Wednesday I received a call from AMIGA 
  2174. (Amiga of Minnesota Interest Group Alliance)
  2175. and specifically their Imagine SIG.
  2176. I was invited to the monthly meeting as a representative of
  2177. the Imagine Mailing List. 
  2178. I arrived fashionably late...even by my standards.
  2179.  
  2180. Nice group of guys. Seemed very friendly and informal.
  2181.  
  2182. The meeting was being held at Impulse headquarters with
  2183. the chair being commandeered by Mr Impulse himself,
  2184. president Mike Halvorson. This is the first time I have
  2185. ever dealt with Mike other than by phone, so I wasn't
  2186. really sure of what to expect. He has a bit of an "off the wall"
  2187. image that many of you have described as "unprofessional".
  2188. I have never really been put off by this, but dealing with
  2189. it in person *might* cause a bit of a confrontation.
  2190. Fortunately, in person, I found Mike to be a very enjoyable
  2191. guy. Certainly opinionated, low-key to the point that
  2192. might be disconcerting to some, but all in all an interesting
  2193. and likeable dude. The atmosphere at Impulse is an excellent
  2194. one. Relaxed and creative in nature. Mike is way into
  2195. cool little toys in the shop for distraction during the day.
  2196. They have remote controlled balloon races, and many many
  2197. large (3-4 feet fuselage) planes hanging in the shop.
  2198. A great place to work with tons of neat looking lab gear
  2199. laying around. Reminds me of my own lab here at Unisys.
  2200.  
  2201. The meeting was underway by my arrival. Mike was up in 
  2202. front doing a demonstration of MORPHUS for the group.
  2203. Taking a plane, making it into ocean waves with "whitecap"
  2204. points, taking another plane, making a flag "wave", just
  2205. general manipulation of the objects. Taking a plane, rolling
  2206. it up and twisting it into a torus. (Try THAT!) Most cool.
  2207.  
  2208. I will let you know about MORPHUS sometime this week.
  2209. (I simply *had* to buy a copy. No...nothing gratis.  :-(  )
  2210.  
  2211. Then Mike talked a tad about his recent purchase of 3D
  2212. Studio for his 486 machine. He wasn't too impressed by it
  2213. for a number of reasons mostly related to sub-menu depth
  2214. and complexity of accomplishing a simple task. 
  2215. (Don't get all cranked up now, that was MIKE'S opinion) :-)
  2216. I guess they need to keep up on the products that will soon
  2217. become their competition upon the release of Imagine-PC.
  2218.  
  2219. By the way, I called him today and Mike mentioned that
  2220. the PC version has an ETA of 30-40 days. I would assume 
  2221. that Nov. 1 is a good date for general distribution
  2222. then.
  2223.  
  2224. So the meeting progressed. We watched some video tapes of
  2225. a PLAY-MATION (?) demo and a couple other little creations
  2226. sent to Impulse by users. Pretty neat.
  2227.  
  2228. I asked about the 3.0 version of Imagine. Mike said that
  2229. there was really nothing that he could  say about the
  2230. release date publically yet. It's firm, he knows it,
  2231. but he just can't say quite yet. So...we wait. 
  2232.  
  2233. The meeting then went on into what the Imagine SIG was
  2234. working on as a group project. A video production 
  2235. using objects from all the contributing members that
  2236. would give everyone some hands-on experience
  2237. with video production. Impulse would fund the single
  2238. framing and production costs. Next meeting, they were
  2239. all told to bring their objects.
  2240. While this may seem boring and meaningless to the
  2241. pro-video and pro-Amiga people out there, to actually
  2242. learn some hands-on video production at Impulse using
  2243. Imagine might be very interesting to many of us.
  2244. Myself, I am not familiar at all with video production,
  2245. and any knowledge I can get from those "in the know" 
  2246. will be thankfully accepted and passed along.
  2247.  
  2248. So, if you are interested in reading about how this project
  2249. progresses and how a real live video production is laid
  2250. down, watch for my monthly updates under this same title
  2251. "A Visit to Impulse" and maybe we can learn something
  2252. about it together.
  2253.  
  2254.  
  2255. After the completion of this, the group says they want
  2256. to undertake an ambitious project to stretch the 
  2257. knowledge they gain during this one. It should be
  2258. interesting!
  2259.  
  2260. Well, until next time...
  2261.  
  2262.  
  2263. Dave Wickard  (612) 456-2783   "They called me MAD at the
  2264. dave@flip.sp.unisys.com         Electronics Institute! But I'll
  2265. Sam_Malone@cup.portal.com       show them...I'll show them ALL!"
  2266.                                 -Me (in a non-sober moment)
  2267.  
  2268. ##
  2269.  
  2270. Subject: Lots o stuff
  2271. Date: Mon, 21 Sep 92 17:08:38 -0400
  2272. From: mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  2273.  
  2274.     1]  Just got off the phone with DMI....place who makes
  2275. EditMaster..  said it would hopefully start to ship in the next 30-60
  2276. days.  Sounds pretty keen..   It requires a high speed SCSI Hard Drive
  2277. with high speed transfer to enable the drive to keep up with the board.
  2278. I think it uses a 10 to 1 compression ratio....though that may be
  2279. adjustable.  Also, the board will take any image and compress it for
  2280. you...and then play them back.  He also said teh editing software wasn't
  2281. done yet...but should follow close after the board initially ships.
  2282.  
  2283.     2]  Here's a question..... i keep hearing about the Vivid 24
  2284. board.  However... I have no idea what it is..  Could someone who know
  2285. s and or has it please post as to what it does?!  Thanks! :)
  2286.  
  2287.     3] As for the problem with the stars.  I  have found that having
  2288. the star density up too high causes imagine to sometimes create a
  2289. changing background pattern.  Try using a smaller number like 0.0312 or
  2290. something for the star density.
  2291.  
  2292.     4]  Don't forget to use a plain AXIS as the parent of the object
  2293. or group of objects you wish to "tumble" for the tumble command.
  2294.  
  2295.  
  2296.                Michael Comet
  2297.                mbc@po.CWRU.Edu
  2298.  
  2299. ##
  2300.  
  2301. Subject: using InPAL
  2302. Date: Mon, 21 Sep 92 20:40:54 CDT
  2303. From: djm2@ra.msstate.edu (Daniel Jr Murrell)
  2304.  
  2305. Hi all,
  2306.    I just happened to be running InPAL on my A500, and I ran SYSInfo
  2307. to see if it said my display was in PAL mode.  It didn't, but I
  2308. noticed that it showed my clock speed to be 8.53 mhz, not 7.14 as I
  2309. am used to.  What I am wondering is if this figure is accurate, and
  2310. if so, can I run Imagine in this mode for a little extra oomph.  Since
  2311. I only have a 68000 right now, I'll welcome all the speed I can scrape
  2312. up.  Also, are there any problems with dropping in a 68010 and Imagine?
  2313. Will it also speed up in PAL?  Finally, does anyone know about a new
  2314. 68030 called a Derringer for $249.00?  I vaguely remember seeing 
  2315. something about it in c.s.a.hardware.  Thanks alot...
  2316.  
  2317. Dan Murrell Jr.
  2318. djm2@ra.msstate.edu
  2319.  
  2320. ##
  2321.  
  2322. Subject: Re: Lots o stuff
  2323. Date: Tue, 22 Sep 92 2:03:33 CDT
  2324. From: strat@matt.ksu.ksu.edu (Steve Davis)
  2325.  
  2326. Michael B. Comet
  2327.  
  2328. >     2]  Here's a question..... i keep hearing about the Vivid 24
  2329. > board.  However... I have no idea what it is..  Could someone who know
  2330. > s and or has it please post as to what it does?!  Thanks! :)
  2331.  
  2332. Well it looks like the decked out card will have a 34020, two 34080's,
  2333. an NTSC/PAL encoder chip, some more chips, and great gobs of high
  2334. speed memory.  I think 16 meg of video memory and 4 meg of program
  2335. memeory for the TIGA chips.  The base card will be around $2000 and
  2336. the full system around $3000.  The card will only run in 3000's and
  2337. 4000's.
  2338.  
  2339. It will be very slick, but too much money for my budget.
  2340.  
  2341. Stratocaster
  2342.  
  2343. -- 
  2344.        Steve Davis (I'm a student, not a spokesperson!)
  2345.       strat@cis.ksu.edu - Kansas State University - Manhattan KS
  2346.                    
  2347. We encourage employees who create, achieve, increased value for share holders.
  2348.  
  2349. ##
  2350.  
  2351. Subject: Re: A visit to Impulse
  2352. Date: Tue, 22 Sep 92 04:35:40 EST
  2353. From: ad99s461@sycom.mi.org (Alex Deburie)
  2354.  
  2355. On Mon, 21 Sep 92 16:22:05 CDT, dave@flip.sp.unisys.com (Dave Wickard)
  2356. said:
  2357.  
  2358. > Taking a plane, making it into ocean waves with "whitecap"
  2359. > points, taking another plane, making a flag "wave", just
  2360. > general manipulation of the objects. Taking a plane, rolling
  2361. > it up and twisting it into a torus. (Try THAT!) Most cool.
  2362.  
  2363. Vertex has been able to do these "tricks" for months. The multiply
  2364. command gives excellent waves, and with the tips of the waves selected,
  2365. you can easily fractalize them to get froth.
  2366.  
  2367. The wrap to ring function will handle twisting a grid into a torus.
  2368.  
  2369. One question, when you wave the flag, can it be securely mounted on a
  2370. flagpole? 
  2371.  
  2372. Here's the Arexx scripts to handle these very effects:
  2373. (You could do this stuff by hand, but Arexx makes it much easier)
  2374.  
  2375. ------------------------------ CUT -------------------------------
  2376.  
  2377. /* Arexx */
  2378. /*   This is an Arexx script which will create a series of
  2379.  *   waves progressing through a grid, utilizing Vertex and it's
  2380.  *   built in Arexx port.
  2381.  *   There are 2 equations in this script to ensure that the flag is
  2382.  *   mounted to a non-moving point. With only one equation, the flag
  2383.  *   would tend to "flap" off the flag pole, due to the cos() function.
  2384.  *   Change the amplitude for larger/smaller waves.
  2385.  *   Change the degrees for more/less frames.
  2386.  */
  2387. address 'VERTEX1'
  2388. amplitude=25
  2389. degrees=15
  2390. do a=0 to 360-degrees by degrees
  2391.     'grid 200 120 24 1'
  2392.     'multiply z=cos(x*1.3-'||a||')*'||amplitude
  2393.     'multiply z=z-cos(xmin*1.3-'||a||')*'||amplitude
  2394.     'draw'                      /* Uncomment this line for testing */
  2395.     parse var a t
  2396.     tt=copies("0",4-length(t))||t
  2397. /*  'save dh1:objetcs/frame.'a  Uncomment this line for finish copy */
  2398.     'delete vert'
  2399.     end    
  2400. 'draw'
  2401.  
  2402. ------------------------------ CUT -------------------------------
  2403.  
  2404. /*                           Arexx                               */
  2405. /*  This Arexx script will make a torus out of a flat grid.
  2406.  *  The values 40, in the first 'move' command, and 100, in
  2407.  *  the second 'move' command, are the smaller and larger radii
  2408.  *  of the torus
  2409.  */
  2410. address 'VERTEX1'
  2411. 'grid 200 200 10 10 donut'
  2412. 'rotate 90 0 0'
  2413. 'move 0 40 0'
  2414. 'wrap ring 360'
  2415. 'move 0 100 0'
  2416. 'rotate 0 90 0'
  2417. 'wrap ring 360'
  2418. 'draw'
  2419.  
  2420. ------------------------------ CUT -------------------------------
  2421.  
  2422. I am the author of Vertex, just to let you know. If your interested in
  2423. trying this stuff for yourself then get ahold of the demo of version
  2424. 1.62 on Fred Fish #727. It won't let you save in Imagine format, but it
  2425. will give you access to the Arexx port.
  2426.  
  2427.      -- Alex Deburie
  2428.         ad99s461@sycom.mi.org
  2429.  
  2430. ##
  2431.  
  2432. Subject: Re: Lots o stuff
  2433. Date: Tue, 22 Sep 92 09:50:34 MDT
  2434. From: bscott@nyx.cs.du.edu (Ben Scott)
  2435.  
  2436. >Well it looks like the decked out card will have a 34020, two 34080's,
  2437. >an NTSC/PAL encoder chip, some more chips, and great gobs of high
  2438. >speed memory.  I think 16 meg of video memory and 4 meg of program
  2439. >memeory for the TIGA chips.  The base card will be around $2000 and
  2440. >the full system around $3000.  The card will only run in 3000's and
  2441.  
  2442. The card comes with a 40 Mhz 34020.  It can be equipped with up to
  2443. four 34882s (there ain't no "34080"...), the NTSC/PAL encoder isn't a
  2444. chip, but rather a board that takes a slot, and the 16 megs of VRAM
  2445. and 8 megs of program memory is separate from the high speed SRAM which
  2446. can also be added on little sub-cards.  The base price is $3000 and
  2447. the full system is over $6000.
  2448.  
  2449. (I wasn't going to bother posting this, as I'm posting the full literature
  2450. to comp.sys.amiga.announce, but I don't want people getting the wrong idea
  2451. from the previous post)
  2452.  
  2453. .                          <<<<Infinite K>>>>
  2454.  
  2455. --
  2456. .---------------------------------------------------------------------------.
  2457. |Ben Scott, professional goof-off and consultant at The Raster Image, Denver|
  2458. |Internet bscott@nyx.cs.du.edu, or call the Arvada 68K BBS at (303)424-6208.| 
  2459. >------------------------------------------..-------------------------------<
  2460. |"Doesn't know when he's beaten, this chap,/\The Raster Image IS responsible|
  2461. |doesn't know when he's winning, either..."| \for everything I say!  *Amiga*|
  2462. `------------------------------------------' `------------------------------'
  2463.  
  2464. ##
  2465.  
  2466. Subject: background
  2467. Date: Tue, 22 Sep 92 12:30:14 PDT
  2468. From: noj@netcom.com (Jonathan Trachtenberg)
  2469.  
  2470. Hi there.  I'm trying to make the background of an animation look just a bit more
  2471. interesting.  I want to have a flat (bright) mountainscape in the background, for
  2472. a full 360 degrees.  I've tried a few methods without success, and so now turn
  2473. to the mailing list for ideas.
  2474.  
  2475.   ___________________________________________________________________________
  2476.  /  noj@netcom.com                                          |     //         \ 
  2477. |"There may be a correlation between humor and sex" -Data   |    //Only Amiga |
  2478. |You're just gettin' wierd, and that results in creativity. |\\ //  makes it  |
  2479.  \__________________________________________________________|_\X/___possible_/
  2480.  
  2481. p.s. on un un-imagine note, how do I add errors-to to the header, as I know I'm
  2482. going to get a lot of bounces from this letter.
  2483.  
  2484. ##
  2485.  
  2486. Subject: POUR THE FIRE OUT
  2487. Date: Wed, 23 Sep 1992 00:16:52 +0300
  2488. From: "Alex. Paterakis-UN. LA VERNE" <apat@leon.nrcps.ariadne-t.gr>
  2489.  
  2490. I don't know if emulating FIRE or PURING WATER can be covincing but my attempts are certainly not. I've tried the wierdest attempts but nothing seems to please me.
  2491. I've seen FIRE before on candles..but REAL MOTION FIRE..never !
  2492. If anyone has the faintest idea..ANYTHING !..please help
  2493.  
  2494. OVER & OUT...ALEX
  2495.  
  2496. ##
  2497.  
  2498. Subject: Imagine 3.0 & Electricity
  2499. Date:     Tue, 22 Sep 1992 17:59:33 -0400
  2500. From: Jason B Koszarsky <kozarsky@cs.psu.edu>
  2501.  
  2502. Part 1:
  2503. Does anyone know if Imagine 3.0 supports AGA?  I would assume it did but you
  2504. never know for sure.
  2505.  
  2506. Part 2:
  2507. I asked about making electricity crawl over objects before but I didn't get any
  2508. responses here.  Does anyone have techniques for simulating this in Imagine 2.0?
  2509.  
  2510. Jason K
  2511.  
  2512. ##
  2513.  
  2514. Subject: Re: Imagine 3.0 & Electricity
  2515. Date: Tue, 22 Sep 92 18:58:17 CDT
  2516. From: Wayne Haufler 283-4160 <haufler@sweetpea.jsc.nasa.gov>
  2517.  
  2518. Jason B Koszarsky <kozarsky@cs.psu.edu> writes:
  2519. > Part 2:
  2520. > I asked about making electricity crawl over objects before but I didn't get 
  2521. > any responses here.  Does anyone have techniques for simulating this in 
  2522. > Imagine 2.0?
  2523.  
  2524. It seems to me that electrical sparks are somewhat fractal in nature.
  2525. I've tried to use one of Essence textures to make growing cracks on an object.
  2526. But not with much success yet.  If that can be done,
  2527. perhaps crawling electricity could be done similarly, but with a very 
  2528. bright color instead of a dark color.
  2529.  
  2530. Essence has a variety of fractal and turbulent textures which might work,
  2531. like bandfractal, radialfractal, fractalcolor, veinedmarble (nah), 
  2532. (not sure about the names)
  2533. Generally, though, these fractals define the bounds between two color regions,
  2534.  
  2535. It may help to think of it in another way.
  2536. Crawling electricity, if memory serves, looks like many small blue glowing
  2537. worms marching sideways chaotically (fractally) but in a rough connected line.
  2538. 8^)
  2539.  
  2540. A traveling vein of marble might work, with the distance between veins
  2541. set very big, and the colors and sharpness set appropriately.
  2542.  
  2543. Or a bandfractal with a narrow width, but that might be too straight.
  2544.  
  2545. Essence, in case you don't know, is a library of algorithmic textures for 
  2546. Imagine by Steve Worley and Glen Lewis.
  2547.  
  2548. Ah, wait!  Let me quote from page 88 of the Essence manual (ok, Steve?)
  2549. For bandfract, bandturb, ringfract, rightturb, shellgract, shellturb:
  2550.  
  2551. "One application of these textures are good at representing a traveling
  2552. wave, like a firestorm or a shock impact.  The fractal perturbation
  2553. will give a ragged, natural appearance.
  2554.  
  2555. For example, you might be making a space battle, where a bolt of energy
  2556. hits the side of a ship.  You could use the texture "Shellturb" to
  2557. apply a bright blue ring centered at the impact point.  If you expand
  2558. the starting radius of the shell over time, you can make the blue color
  2559. expand away from the impact.  You might also morph the Fade value to
  2560. slowly decay the strength of the blue band, so when it is farther from
  2561. the impact point, it has become less powerful like it has spent
  2562. itself."
  2563.  
  2564. That sounds a lot like crawling electricity to me, from a distance anyway.
  2565. Happy rendering!
  2566.  
  2567.  
  2568.          __      Wayne A. Haufler   [Christian/SW Engineer/XWindows/Amigan]
  2569. \\ /\\ /\\ //_    haufler@sweetpea.jsc.nasa.gov    McDonnell Douglas-Houston
  2570.  \/--\// \//__    Hobby:"Exploring the Use of Computer Graphics and
  2571.      //                  Animations To Support Christian Endeavors"
  2572.  
  2573. ##
  2574.  
  2575. Subject: Smoke
  2576. Date: Tue, 22 Sep 92 22:56:54 -0600
  2577. From: cazabon@hercules.cs.uregina.ca (Charles Cazabon (186-003-526))
  2578.  
  2579. Fellow Imagineers:
  2580.  
  2581. I have been for some time trying to create the illusion of a rising
  2582. plume of smoke (like from the tip of a cigarette).  This doesn't even
  2583. have to be animated; it's for a still image.  I have Essence, although
  2584. I just got it recently and haven't fully explored it yet.  It appears
  2585. that I could have it for fifty years without being able to fully explore
  2586. it...
  2587.  
  2588. I have a tried a number of different things in creating this smoke.  My
  2589. first attempt was by using a long inverted cone as a fog object, and
  2590. applying a turbulent fractal colour to it.  This worked VERY well, with
  2591. one problem.  The portions of the cone that did NOT become smoke still
  2592. coloured the light passing through it and the smoke therefore appeared
  2593. to be in a darker cone of some other material.  I cannot see any way
  2594. around this problem in using a fog object.
  2595.  
  2596. I suspect that the solution might be using a flat plane of whitish
  2597. colour, applying a turbulent fractal transparency to it, and maybe
  2598. setting the fade value to 0.5 or something...however, as we all know,
  2599. you have to do a full trace for this to be effective.  Using the
  2600. transparency option in a scanline render to me would not work well.
  2601. Using a full trace is a little out of the question right now, as a full
  2602. trace is approaching a twelve hour job at the moment (it's a complex
  2603. scene; this is on a 25 mHz A3000).  I'd like to do this previewing in
  2604. scanline, but with a realistic smoke.
  2605.  
  2606. Anyone have any ideas?
  2607.  
  2608.  
  2609. --Chuck Cazabon, cazabon@hercules.uregina.ca
  2610. * alternate address:  cazabon@meena.uregina.ca
  2611. * In the immortal words of JFK..."I am a jelly donut!"
  2612. I went to Israel on holiday, and all I got was this lousy gunshot wound.
  2613.  
  2614. ##
  2615.  
  2616. Subject: Re: A visit to impulse
  2617. Date: Wed, 23 Sep 92 01:07:37 EST
  2618. From: ad99s461@sycom.mi.org (Alex Deburie)
  2619.  
  2620. On: Tue, 22 Sep 92 08:04:57 EST, A.Benjamin@mi04p.zds.com writes:
  2621. > I don't quite understand how Morphus or Vertex are used in Imagine
  2622. > (or any animation software for that matter)
  2623. > So you take a plane and wrap it up into a torus, How do you get that
  2624. > into your animation??  Save lots of individual objects as it is
  2625. > morphing and then keep switching them in the action editor of
  2626. > Imagine?  (NOT)
  2627. > Please shed some light on this,
  2628. > Thanks
  2629. > ************************************************************
  2630. > * Adam Benjamin                    A.Benjamin@mi04.zds.com *
  2631. > * Christian Animator           an353@cleveland.freenet.edu *
  2632. > * Disclaimer:  Nothing I say means anything to anyone that *
  2633. > *               might take it to mean something I didn't!  *
  2634.  
  2635. Well, there are 2 ways to do it. If the object will accept morphing,
  2636. then you can set up a morph to do it for you. This does cause problems,
  2637. however, expecially with wave type objects, which tend to undulate,
  2638. rather than roll like a wave should. Creating a torus out of a grid
  2639. would work perfect for a morph. I've done some pretty complex morphing
  2640. of exploding sphere's in just this manner, and it works great.
  2641.  
  2642. The other way is to go the way of the tank, as you suggested. It would
  2643. be nice if Imagine handled multiple objects like it handles animated
  2644. brush maps. Although, now thinking about it, a small utility to build a
  2645. stage file, or hook into one, would probably not be a bad idea.
  2646.  
  2647.      -- Alex Deburie
  2648.         ad99s461@sycom.mi.org
  2649.  
  2650. ##
  2651.  
  2652. Subject: Smoke
  2653. Date: Wed, 23 Sep 92 08:11:46 EST
  2654. From: Adam Benjamin <A.Benjamin@mi04p.zds.com>
  2655.  
  2656. Cazabon@hercules.cs.uregina.ca writes:
  2657.  
  2658. >I suspect that the solution might be using a flat plane of whitish
  2659. >colour, applying a turbulent fractal transparency to it, and maybe
  2660. >setting the fade value to 0.5 or something...however, as we all know,
  2661. >you have to do a full trace for this to be effective.  Using the
  2662. >transparency option in a scanline render to me would not work well.
  2663.  
  2664. Why not use scanline?  I modeled a pretty good looking smoke column 
  2665. using what you suggested above for a animation I'm making.
  2666. Unfortunatly I had to remove it because it was in front of a
  2667. backdrop IFF and Imagine doesn't like that 8( 
  2668. I used a trapazoid shape to put the smoke on and turbFilter for the
  2669. essence "effect".
  2670.  
  2671. --Chuck Cazabon, cazabon@hercules.uregina.ca
  2672. * alternate address:  cazabon@meena.uregina.ca
  2673. * In the immortal words of JFK..."I am a jelly donut!"
  2674. I went to Israel on holiday, and all I got was this lousy gunshot wound.
  2675.  
  2676. ************************************************************
  2677. * Adam Benjamin                    A.Benjamin@mi04.zds.com *
  2678. * Christian Animator           an353@cleveland.freenet.edu *
  2679. * Disclaimer:  Nothing I say means anything to anyone that *
  2680. *               might take it to mean something I didn't!  *
  2681.  
  2682. ##
  2683.  
  2684. Subject: background
  2685. Date: Wed, 23 Sep 92 08:39:06 EST
  2686. From: Adam Benjamin <A.Benjamin@mi04p.zds.com>
  2687.  
  2688. In a previous post noj@netcom.com writes: 
  2689. > I want to have a flat (bright) mountainscape in the background, for
  2690. > a full 360 degrees.  I've tried a few methods without success,
  2691. > and so now turn to the mailing list for ideas.
  2692.  
  2693. by "full 360 degrees" I assume you mean so the background pans with
  2694. the camera?
  2695. This isn't too difficult with Scenery Animator (S.A.) or Vista.  Just
  2696. render up the frames (swing the camera around) in S.A. and put them in
  2697. as backdrop IFF's in the global section of the Action editor. There
  2698. is a bug in there! I can't recall for sure, but it has to do with
  2699. making a sequence of backdrops load in automatically in the action
  2700. editor. (I just entered each brushmap into the editor by hand, even
  2701. though they went in sequence).
  2702. A few tips:
  2703. The backdrops HAVE to be the same size as the rendered image size.
  2704. NO transparent objects in front of your backdrop! (Imagine "feature")
  2705. For Pans move the backdrop WITH your foreground (keep them even)
  2706. For Trucking (Moving west, pointing north for example) move the
  2707. background "slower" than the forground (ala "Shadow of the Beast")
  2708.  
  2709. >p.s. on un un-imagine note, how do I add errors-to to the header, as
  2710. >I know I'm going to get a lot of bounces from this letter.
  2711.  
  2712. yea, I can't seem to get this to work either.
  2713. ************************************************************
  2714. * Adam Benjamin                    A.Benjamin@mi04.zds.com *
  2715. * Christian Animator                                       *
  2716. * Disclaimer:  Nothing I say means anything to anyone that *
  2717. *               might take it to mean something I didn't!  *
  2718.  
  2719. ##
  2720.  
  2721. Subject: Re: A visit to impulse
  2722. Date: Wed, 23 Sep 92 08:23:01 EST
  2723. From: Adam Benjamin <A.Benjamin@mi04p.zds.com>
  2724.  
  2725. Thanks for your reply, I still don't quite understand what you meant
  2726. here:
  2727. >Well, there are 2 ways to do it. If the object will accept
  2728. >morphing, then you can set up a morph to do it for you. This does
  2729. >cause problems, however, expecially with wave type objects, which
  2730. >tend to undulate, rather than roll like a wave should. Creating a
  2731. >torus out of a grid would work perfect for a morph. I've done some
  2732. >pretty complex morphing of exploding sphere's in just this manner,
  2733. >and it works great.
  2734. ??  If the object will accept morphing??  I think you mean that with
  2735. Vertex, (or whatever) you can try to make two objects that follow the
  2736. rules of morphing in Imagine (same number of points/faces), thus
  2737. allowing Imagine to perform the morph?  What tools are there in Vertex
  2738. that helps in this repect?  
  2739. Sorry if this is incorrect, I am smart really! I just learn by
  2740. seeing/doing more than reading.  I appreciate your answers.
  2741.  
  2742. I saw the very first Vertex version, but haven't seen anything lately.
  2743.  
  2744.      -- Alex Deburie
  2745.         ad99s461@sycom.mi.org
  2746.                ^^^^^^^^^^^^^^
  2747. Where is this?  I'm from Kalamazoo myself.
  2748. ************************************************************
  2749. * Adam Benjamin                    A.Benjamin@mi04.zds.com *
  2750. * Christian Animator                                       *
  2751. * Disclaimer:  Nothing I say means anything to anyone that *
  2752. *               might take it to mean something I didn't!  *
  2753.  
  2754. ##
  2755.  
  2756. Date: Wed, 23 Sep 92 18:02:29 PDT
  2757. From: khobbs@saim4.boeing.com (Kevin W. Hobbs)
  2758.  
  2759. I found this file lying around the other day and can't remember where
  2760. I got it from.  Does this look familiar to anyone?  Anyone know where
  2761. these files are?  Anyone know Carmen Rizzolo?  I'm only interested
  2762. in the animations.
  2763.  
  2764. Thanks,
  2765. Kevin Hobbs
  2766. khobbs@saim4.boeing.com
  2767.  
  2768.  
  2769. This is the file:
  2770.  
  2771.               Other Stuff by Carmen Rizzolo for 3-D people:
  2772.                      (Flat, 2-D people disreguard)
  2773.  
  2774.  
  2775. -- DCTV DEMOS ------------------------------------------------------------
  2776.  
  2777. Pointles.LZH  Pointless! My premiere DCTV animation. And what a premiere
  2778.               it is!  This is still my favorite of all of them, but I
  2779.               vow to out-do it!  Done in FULL TRACE mode.
  2780. Yummies.LZH   You'll LOVE Yummies!  Yummies is a flirtation with Imagine's
  2781.               SLICE feature that deals with something other than 3-D text.
  2782.               Done in Scanline mode.
  2783. Magnify.LZH   Magnify is a simple but slick animation using magnifying
  2784.               glass-type refraction.  Done in FULL TRACE mode.
  2785. Point2.LZH    Pointless 2 shows Pointless at a slightly different point
  2786.               (no pun intended) of view.  Done in FULL TRACE mode.
  2787. Dizzy3D.LZH   Don't stand on this checkered floor!  Nothing too original,
  2788.               but done in good taste.  Done in FULL TRACE mode.
  2789. HISPEED.LZH   Interesting animation that emulates motion blurring effects.
  2790.               Fly down a trench at 30 frames a second (if you dare).  Done
  2791.               in Scanline mode
  2792. POOL2DCT.LHA  Vivid example of the new Waves texture in Imagine v2.0. Comes
  2793.               with an in-depth tutorial on how to master this effect. Done
  2794.               in Ray Trace mode. DCTV required
  2795.  
  2796. POINT3.LHA    Coming one of these days...
  2797.  
  2798. NEON.LHA      Stylish animation of a rotating street sign with a blinking
  2799.               neon logo on it.  Comes with 3 extensive tutorials!!
  2800.  
  2801. -- NORMAL DEMOS -----------------------------------------------------------
  2802.  
  2803. POOL2HAM.LHA  Vivid example of the new Waves texture in Imagine v2.0. Comes
  2804.               with an in-depth tutorial on how to master this effect. Done
  2805.               in Ray Trace mode. No special hardware req'd. HAM version
  2806.               (Ew!)
  2807.  
  2808. Veins-32.LHA  Simplistic animation in 32 colours. Demonstrates how to morph
  2809.               Altitude maps. Comes with matching tutorial.
  2810.  
  2811.  
  2812. -- Imagine Tutorials ------------------------------------------------------
  2813.  
  2814. 3D-FONT.LZH   An in-depth tutorial with illustrations on creating
  2815.               professional quality 3-D logos in Imagine v1.1.
  2816.               This tutorial is out-of-date for Imagine 2.0 users.
  2817.  
  2818. 3D-FONT2.LHA  Coming soon!
  2819.  
  2820.  
  2821. -- Imagine Objects --------------------------------------------------------
  2822.  
  2823. OUTLET.LZH    Imagine (1.1) object of a wall outlet and matching plug.
  2824.  
  2825. A3000-IM.LZH  An object of an Amiga 3000 CPU.
  2826.  
  2827. A3002-IM.LHA  Update to A3000 CPU *AND* a matching keyboard! Yow!
  2828.  
  2829. CRUISER.LHA   Nearly 500k in size space cruiser object.  Complete with
  2830.               windows and other details.  Warning: This thing may require
  2831.               5 megs or more to render!  It was not built to conserve
  2832.               memory, it was built to look good!  Imagine 2.0 only.
  2833.               Comes with tutorial on a new spline based rotations
  2834.               technique.
  2835.  
  2836. NCC-80E.LHA   Star Trek-like Shuttle craft.  For Imagine 2.0 only.  Comes
  2837.               with nifty tutorial that can help you speed up your
  2838.               animation creation.
  2839.  
  2840. ##
  2841.  
  2842. Date: Thu, 24 Sep 92 18:31:39 -0600
  2843. From: cazabon@hercules.cs.uregina.ca (Charles Cazabon (186-003-526))
  2844.  
  2845. I asked for help with smoke...I got two replies along this line, and
  2846. this fellow asked me to post it to the list...so here goes.  Seems
  2847. like a good way to do it, although I haven't tried this quite yet.
  2848.  
  2849. ---begin quoted text---
  2850.  
  2851. You may consider this: Make some jagged planes in the front view, seperate
  2852. them by a few dozen units so they are like odd islands just apart from each
  2853. other, a triangle pattern works well.  Now place an axis in the center of
  2854. the planes, and join all the objects with the axis at the parent. (join,
  2855. not group)   Okay, now extrude it a couple of hundred units with a rotation
  2856. along Y of 720 or so.  If you make it taper, it will look more realistic
  2857. too.  make it a fog object with some grey or brown as the color and adjust th
  2858. the fog length appropriately.  There you go.  I made some steaming food
  2859. this way once, no Essence required.
  2860.     Paul J. Furio
  2861.     Shadowmar@cup.portal.com
  2862.     furiop@rpi.edu
  2863. PS:please post this for me, I didn't have a chance to.
  2864.  
  2865. ---end quoted text---
  2866.  
  2867. Hope this helps anyone interested.
  2868.  
  2869.  
  2870. --Chuck Cazabon, cazabon@hercules.uregina.ca
  2871. * alternate address:  cazabon@meena.uregina.ca
  2872. * In the immortal words of JFK..."I am a jelly donut!"
  2873. I went to Israel on holiday, and all I got was this lousy gunshot wound.
  2874.  
  2875. ##
  2876.  
  2877. Subject: FTP sites
  2878. Date: Sat, 26 Sep 92 16:03:49 PDT
  2879. From: diskount@micromed.com (don hirschfeld)
  2880.  
  2881. When I get back from vacation, I'll have access to FTP sites ( I 
  2882. currently am on a mail only site). I would like a list of sites where I 
  2883. can download other peoples raytrace images, high res textures like 
  2884. marble, granite, etc, and anything else useful in 3D rendering. If there 
  2885. isn't one already, maybe someone should make up a list of Amiga file and 
  2886. 3D file sites. Thanks.
  2887.  
  2888. -- 
  2889. diskount@micromed.com (don hirschfeld)
  2890.  
  2891. ##
  2892.  
  2893. Subject: Setting Priority
  2894. Date: Mon, 28 Sep 92 05:28:13 CDT
  2895. From: djm2@ra.msstate.edu (Daniel Jr Murrell)
  2896.  
  2897. Hi,
  2898.   Is it safe to raise the priority of Imagine (or other rendering programs)
  2899. so that I can render at maximum CPU usage while I'm asleep.  I've been
  2900. using XOper to lower the priority so that I can do other things, and I was
  2901. just wondering how effective it would be to go the other way.  What is the
  2902. best setting for maximum power, how much boost will I get, and finally, how
  2903. can I return my machine to normal without having to reboot when it's finished?
  2904. Thanks a lot!
  2905.  
  2906. Dan Murrell Jr.
  2907. djm2@ra.msstate.edu
  2908.  
  2909. ##
  2910.  
  2911. Subject: Double morphing?
  2912. Date: Mon, 28 Sep 92 18:00:45 +0100
  2913. From: eichhorn@igd.fhg.de
  2914.  
  2915. Double Morphing?
  2916. ----------------
  2917.  
  2918. Some time ago I played around with the morphing-function of Imagine 2.0. I
  2919. designed a rotating vase which morphs to different shapes. The morph-effect
  2920. looks very nice, but I wanted to not only morph the shape of the vase but
  2921. the mapped brushes.
  2922.  
  2923. The idea is simple: How about using DPaint IV (from Electronic Arts) and
  2924. its brush-morphing-function? Yeah, I loaded two brushes, morphed them with
  2925. 18 in-between-frames and stored all the frames as "Morph1.0001" to "Morph1.0020".
  2926. Then I entered Imagine again and changed the brush-attributes for one vase
  2927. in "Max. Sequence" to 20 and it works fine. Of course, you can use any
  2928. software, which is able to morph, but DPaint IV was the first one (as far
  2929. as I know) and it's quite easy to use. BTW: In the latest version 
  2930. (DPaint 4.01) there is no limit in morph-brush-size anymore.
  2931.  
  2932. You can use this procedure for every brush type. I used it for
  2933. morphing altitude maps, which looks rather exiting (imagine the nice
  2934. morphing shadows all over the surface of the rotating vase).
  2935.  
  2936. There is one drawback, however: You can't do this brush-morphing and the
  2937. normal shape-morphing at the same time. I tried it, I failed :-(
  2938.  
  2939. Is anybody out there who has a (more or less tricky) solution for this?
  2940.  
  2941.  
  2942. __________________________________________________________________________    
  2943.      /// Oliver Eichhorn, CS student at FH Darmstadt
  2944.     ///     Fraunhofer Institute Of Computer Graphics, Darmstadt (FhG/IGD) 
  2945. \\\///   eMail:eichhorn@igd.fhg.de,  voice:(06151) 48200 or (06022) 7752
  2946.  \XX/    "Things are more like they are now than they ever were before" 
  2947. ----------
  2948.  
  2949. ##
  2950.  
  2951. Subject: Re: Double morphing?
  2952. Date: Mon, 28 Sep 92 15:18:55 PDT
  2953. From: tucker@cs.unr.edu (Aaron Tucker)
  2954.  
  2955. > Double Morphing?
  2956. > ----------------
  2957. > There is one drawback, however: You can't do this brush-morphing and the
  2958. > normal shape-morphing at the same time. I tried it, I failed :-(
  2959. > Is anybody out there who has a (more or less tricky) solution for this?
  2960. >
  2961. >
  2962. Use the Snapshot command on the object for each frame it is in. Delete the
  2963. object out of the animation. Reload all of the seperate stages of the object
  2964. one frame at a time. Manually place each brushmap frame to the corresponding
  2965. object. Wala. It works, but it is tedious.
  2966.  
  2967. You might try just adding the brushmap sequence to the target object, minus
  2968. the first frame. The first frame will go on the source object.
  2969.  
  2970. Get Morphus. It might do it. Call Impulse and find out.
  2971.  
  2972. I have never tried any of the above. I only do 2D morphing. :-)
  2973.  
  2974. >      /// Oliver Eichhorn, CS student at FH Darmstadt
  2975. >     ///     Fraunhofer Institute Of Computer Graphics, Darmstadt (FhG/IGD) 
  2976. > \\\///   eMail:eichhorn@igd.fhg.de,  voice:(06151) 48200 or (06022) 7752
  2977. >  \XX/    "Things are more like they are now than they ever were before" 
  2978.  
  2979. Juan Trevino
  2980. tucker@pyramid.cs.unr.edu
  2981.  
  2982. ##
  2983.  
  2984. Subject: Re: Setting Priority
  2985. Date: Mon, 28 Sep 92 15:08:09 PDT
  2986. From: tucker@cs.unr.edu (Aaron Tucker)
  2987.  
  2988. > Hi,
  2989. >   Is it safe to raise the priority of Imagine (or other rendering programs)
  2990. > so that I can render at maximum CPU usage while I'm asleep.  I've been
  2991. > using XOper to lower the priority so that I can do other things, and I was
  2992. > just wondering how effective it would be to go the other way.  What is the
  2993. > best setting for maximum power, how much boost will I get, and finally, how
  2994. > can I return my machine to normal without having to reboot when it's finished?
  2995. > Thanks a lot!
  2996. >
  2997. I have found that it doesn't make much of a difference raising the priority. 
  2998. Lowering the priority does because it is now of second importance to whatever
  2999. else it is you are doing. But raising the priority is only going to take 
  3000. away from any WB functions you might WANT to do, not what it is currently
  3001. doing automatically. (Unless you raise it really high, which I DON'T recommend
  3002. whatsoever!)
  3003.  
  3004. Just keep it at 0. I use SETPRI. How does Xoper fair under 2.0?
  3005.  
  3006. > Dan Murrell Jr.
  3007. > djm2@ra.msstate.edu
  3008. Juan Trevino
  3009. tucker@pyramid.cs.unr.edu
  3010.  
  3011. ##
  3012.  
  3013. Subject: Re: Setting Priority
  3014. Date: Mon, 28 Sep 92 16:05:27 CDT
  3015. From: mikel@inqmind.bison.mb.ca (Michael Linton)
  3016.  
  3017. djm2@ra.msstate.edu (Daniel Jr Murrell) writes:
  3018.  
  3019. > Hi,
  3020. >   Is it safe to raise the priority of Imagine (or other rendering programs)
  3021. > so that I can render at maximum CPU usage while I'm asleep.  I've been
  3022. > using XOper to lower the priority so that I can do other things, and I was
  3023. > just wondering how effective it would be to go the other way.  What is the
  3024. > best setting for maximum power, how much boost will I get, and finally, how
  3025. > can I return my machine to normal without having to reboot when it's finished
  3026.  
  3027.  
  3028. Hello there, well I run a BBS and use Imagine at the same time, and find 
  3029. that the BBS slows to a crawl when I'm rendering, so I usually lower 
  3030. Imagine's priority to -1.  I've found that at a -1 priority, Imagine will 
  3031. only loose a few seconds off each frame when rendering, which to me is a 
  3032. worth while speed decrese, for the speed increase the other programs get. 
  3033. On the flip side, I've tried raising Imagine's priority to 126 (or is it 
  3034. 129?), and found that it doesn't hack all that much off the rendering 
  3035. times.  I believe it only decreased about a minute, or so, at that 
  3036. priority.  Which is quite a bit if you're rendering a 60 frame anim, you 
  3037. hack 1 hour off the rendering time.  I use ARTM, I find it better than 
  3038. XOper for setting priorities (but it's just personal preference).  With 
  3039. ARTM to set the priority back to 0, you just click on the program, then 
  3040. click on priority, and then enter 0.  But, if Imagine is still rendering 
  3041. at 129 priority, it WILL LOCK YOUR MOUSE UP, and the only time it'll move 
  3042. is when Imagine writes to the HD.  I spent like half an hour juse moving 
  3043. hte mouse from the corner of the screen, to change it's priority back to 
  3044. 0 so I could work on other things. :)  Hope that long winded message 
  3045. helps some.  TTYL
  3046.  
  3047. mikel@inqmind.bison.mb.ca
  3048. The Inquiring Mind BBS, Winnipeg, Manitoba  204 488-1607
  3049.  
  3050. ##
  3051.  
  3052. Subject: Modeling... Where should I begin?
  3053. Date: Tue, 29 Sep 92 0:16:09 EDT
  3054. From: Paul Miller <pmiller@csugrad.cs.vt.edu>
  3055.  
  3056. Hello, world. I'm relatively new to imagine, and for a project I'm working
  3057. on I need to model a modification to a Miata design, and I have no idea
  3058. where to start. So, what would be the best starting point for something
  3059. like a car with lots of curves (no wheel-wells, though)? Should I start
  3060. with the Forms Editor? Or should I build up cross-sections and skin them
  3061. in Detail?
  3062.  
  3063. Thanks in advance...
  3064.  
  3065. -- 
  3066. ****************************************************************************
  3067. * Paul Miller                         |Nobody cares about my opinion anyway*
  3068. * Certified Amiga Developer           |                                    *
  3069. * INTERNET: pmiller@csugrad.cs.vt.edu |    - Have a JOLT and a smile! -    *
  3070. * ------------------------------------------------------------------------ *
  3071. * "What IS it, man?"                                "Happy Happy, Joy Joy" *
  3072. ****************************************************************************
  3073.  
  3074. ##
  3075.  
  3076. Subject: Laser Recorder for Sale
  3077. Date: Tue, 29 Sep 1992 14:53:54 -0500
  3078. From: Eric.Fleischer@f100.n109.z1.fidonet.org (Eric Fleischer)
  3079.  
  3080.     For those of you that have been churning out those wonderful 24bit frames,
  3081. but have no way of recording them, I have just the thing for you. A Panasonic
  3082. TQ-3031F worm Laser recorder. This unit can easily be controlled from the Amiga
  3083. with a null-modem cable and simple ASCII text commands. It can record a frame in
  3084. 1/30th of a second, no preroll needed. You can record frames as quickly as you
  3085. can load them into your display device.
  3086.    The TQ-3031F has composite, S-video (Y/c), and RGB inputs. It can play back
  3087. in any speed in forward or reverse.     The list for the unit is $18,000. Asking
  3088. a firm $10,000. If you are interested in it, call Dave Paige at Virtual Image
  3089. Labs, 301-431-7735.
  3090.  
  3091.                                                __   _  _
  3092. <ELF> aka Eric J Fleischer MD aka Dr Gandalf   \ \ | () | VIRTUAL  Mind
  3093.                                                 \ \| || |__ IMAGE  Blowing
  3094. eric.fleischer@f100.n109.z1.fidonet.org          \___||____| LABS  Graphics
  3095.  
  3096. ##
  3097.  
  3098. Subject: FIRE
  3099. Date: Wed, 30 Sep 1992 11:59:39 +0200
  3100. From: Alex. Paterakis-UN. LA VERNE <apat@nrcps.ariadne-t.gr>
  3101.  
  3102. Hello Imagine Fans..I know I've bothered you with how to
  3103. do MOTION FIRE. And to your reply of getting Essence I
  3104. still have difficulty in making FIRE. Essence has so many
  3105. parameters that make me get lost easily..
  3106. Does anyone Know how to Make FIRE with Essence ?
  3107. Please HELP
  3108.  
  3109.  *******************************                                                  apat@leon.nrcps.ariadne-t.gr                                                             AMIGA POWER                                                           **************
  3110.  
  3111. ##
  3112.  
  3113. Subject: Strange problems
  3114. Date: Wed, 30 Sep 92 04:58:26 PDT
  3115. From: diskount@micromed.com (don hirschfeld)
  3116.  
  3117. I'm trying to make a brass lamp object appear very reflective and gold by 
  3118. using a full screen IFF of gold color in the global setting and setting 
  3119. reflection to 200,200,200. I get a reflection of what appears to be a 
  3120. black line with a loop at its end! I tried to make the IFF in overscan, 
  3121. but still get that line. What's happening? I would also like any 
  3122. suggestions on ho wto get the maximum brillance out of the metal like a 
  3123. real high gloss metal lamp.
  3124. Next, I just got Vertex v1.62. If I run Imagine 2.0 and it at the same 
  3125. time, I can not quit Vertex if I am rendering or have finished rendering. 
  3126. I hit quit, it asks confirmation, then nothing happens. If load both 
  3127. without rendering, it quits OK.
  3128.  
  3129. -- 
  3130. diskount@micromed.com (don hirschfeld)
  3131.  
  3132. ##
  3133.  
  3134. Subject: FIRE
  3135. Date: Wed, 30 Sep 92 08:22:57 EST
  3136. From: Adam Benjamin <A.Benjamin@mi04p.zds.com>
  3137.  
  3138. >Hello Imagine Fans..I know I've bothered you with how to
  3139. >do MOTION FIRE. And to your reply of getting Essence I
  3140. >still have difficulty in making FIRE. Essence has so many
  3141. >parameters that make me get lost easily..
  3142. >Does anyone Know how to Make FIRE with Essence ?
  3143. >Please HELP
  3144. >  apat@leon.nrcps.ariadne-t.gr
  3145.  
  3146. I have modeled fire with essence, but I'm not real happy with the
  3147. results so far.  Here is what I did, maybe it will give you a place to
  3148. start from.
  3149. I first made a teardrop shaped object in forms, then in detail move
  3150. the axis to the bottom, make it yellow and make it light and bright.
  3151. I applied the turbfilter texture with shade of red and different shade
  3152. of yellow than the flame objects color.  save it off, and then change
  3153. the time value of the texture and save it again.
  3154. In the stage editor, morph the objects and it looks ok. not great
  3155. though.  I suggested moving the axis down because I think if you
  3156. rotate the object alittle from frame to frame, it looks like the flame
  3157. is "waving" around and should help. (I haven't tried this latest part
  3158. yet myself).
  3159. I am trying to model a candelabrum with 7 flames and it is really
  3160. taxing my system!
  3161. ************************************************************
  3162. * Adam Benjamin                    A.Benjamin@mi04.zds.com *
  3163. * Christian Animator           an353@cleveland.freenet.edu *
  3164. * Disclaimer:  Nothing I say means anything to anyone that *
  3165. *               might take it to mean something I didn't!  *
  3166.  
  3167.  
  3168. happy with the results
  3169.  
  3170. ##
  3171.  
  3172. Subject: Essence???
  3173. Date: Wed, 30 Sep 92 15:08:00 +0100
  3174. From: eichhorn@igd.fhg.de
  3175.  
  3176. Hi!
  3177.  
  3178. I was just reading several problems about motion fire. You mentioned ESSENCE.
  3179.  
  3180. WHAT THE HECK IS ESSENCE?? Is it a software package, or what? Where is it
  3181. available?
  3182.  
  3183. Thanks...
  3184.  
  3185. __________________________________________________________________________    
  3186.      /// Oliver Eichhorn, CS student at FH Darmstadt
  3187.     ///     Fraunhofer Institute Of Computer Graphics, Darmstadt (FhG/IGD) 
  3188. \\\///   eMail:eichhorn@igd.fhg.de,  voice:(06151) 48200 or (06022) 7752
  3189.  \XX/    "Things are more like they are now than they ever were before" 
  3190.  
  3191. ##
  3192.  
  3193. Subject: Polyhedra
  3194. Date: Wed, 30 Sep 92 12:48:42 EDT
  3195. From: Steven Bloomfield <sbloom@unf6.cis.unf.edu>
  3196.  
  3197. Hello!
  3198.  
  3199. I recently ftp'd a file called "polyhedra" from hubcap.clemson.edu.
  3200. It was located in the objects directory for imagine, but the files that came
  3201. out of the archive aren't imagine format.  How can I convert them?
  3202.  
  3203. Also, where can I find "writetddd"?
  3204.  
  3205. Thanx in advance!
  3206.  
  3207. -Steven Bloomfield
  3208. -sbloom@unf6.cis.unf.edu
  3209.  
  3210. ##
  3211.  
  3212. Subject: Forms editos hints,tips needed
  3213. Date: Wed, 30 Sep 92 13:51:16 CDT
  3214. From: set@matt.ksu.ksu.edu (Toaster Man)
  3215.  
  3216. Well 
  3217.  
  3218. I have been messing around with the forms editos alot latley.
  3219. However i would like some hints and tips on how to build big objs?
  3220. Like for instance would should u build in the forms ed and what should
  3221. you build in the detail editor.  I have been thought steve's forms editor
  3222. tutorial and its great but it doenst explain on how to do a complex obj.
  3223. does any have any other texts on this?
  3224.  
  3225. Steve 
  3226. VisioNary Graphics
  3227.  
  3228. ##
  3229.  
  3230. Subject:      taping animations
  3231. Date:         30 Sep 92 14:31:43 CST6
  3232. From: MJIANG@gab.unt.edu
  3233.  
  3234. Hi everybody,
  3235.  
  3236.        I'm new to this mail thing, and I've had a question that I've
  3237. been wondering about for a long time now.
  3238.        My friend has a S-VHS singleframe recorder that he uses with
  3239. his toaster.  He says that I can use it anytime, and he also has
  3240. Imagine and a DCB(I think thats what the name is) single frame
  3241. controler card.  How do you automaticaly record frames from a rendered
  3242. Imagine animation to tape unattended with out doing it one at a time?
  3243. The Toaster can control a single frame controler card and
  3244. lay frames to tape automaticaly.  Is there some sort of utility that
  3245. will do this for Imagine?
  3246.  
  3247.  
  3248.                                         Thanks,
  3249.  
  3250.                                         Mike Jiang
  3251.  
  3252.                                         email ==> Mjiang@gab.unt.edu
  3253.  
  3254. ##
  3255.  
  3256. Subject: Water Waves
  3257. Date: Thu, 1 Oct 92 13:26:51 MED
  3258. From: leon@stack.urc.tue.nl (Leon Woestenberg)
  3259.  
  3260. Hello fellow Imagineers!
  3261.  
  3262. I'm new on Internet and new on the Imagine Mailing List. However, I'm a oldy
  3263. with Imagine.
  3264.  
  3265. However, the problem is to make some great looking waterwaves, using the
  3266. altitude map (OK, look-alike alt map...) function of Imagine 2.0. I know 2.0
  3267. does some interpolation on these brushmaps, so waterwaves should be really
  3268. smooth looking. I've tried different brushmaps (made with DPaint IV) but
  3269. they don't give me the realworld impression of waterwaves.
  3270.  
  3271. - Can someone give me a hint on how what brushmap should look like?
  3272. - How large should the brush be in relation with the object (a flat plane)?
  3273. - How large should the axis be set?
  3274.  
  3275. Any hints (maybe ftp sites with example brushmaps!) are welcome.
  3276.  
  3277. Greetings from totally ~~waved~~ Imagine User,
  3278.  
  3279.                              Leon Woestenberg
  3280.                              Internet Address: leon@stack.urc.tue.nl
  3281.